/.../01 Введение в геймдизайн/
|
1.1 Введение в геймдизайн.pdf
|
3.4 MB
|
1.1 Введение в геймдизайн.pdf
|
2.1 MB
|
1.1 Интро.mp4
|
41.1 MB
|
1.1 Интро.pdf
|
648.6 KB
|
1.2 План курса. Что и в каком порядке будем разбирать и почему.mp4
|
691.6 MB
|
1.2 План курса. Что и в каком порядке будем разбирать и почему.pdf
|
656.9 KB
|
1.3 Что такое игра. Проблемы, с которыми сталкиваются геймдизайнеры. Исключительное разнообразие, стремительное обновление.mp4
|
485.1 MB
|
1.3 Что такое игра. Проблемы, с которыми сталкиваются геймдизайнеры. Исключительное разнообразие, стремительное обновление.pdf
|
654.9 KB
|
1.4 Кто такие Геймдизайнеры. Геймдизайн как ремесло. Принципы геймдизайна.mp4
|
103.3 MB
|
1.4 Кто такие Геймдизайнеры. Геймдизайн как ремесло. Принципы геймдизайна.pdf
|
665.6 KB
|
1.5 DZ.pdf
|
1.1 MB
|
/.../02 Узлы игрового дизайна/
|
2.1 2 модуль.pdf
|
845.1 KB
|
2.1 Тема и проблема игры - что находится в сердце машины.mp4
|
1.6 GB
|
2.1 Тема и проблема игры - что находится в сердце машины.pdf
|
665.7 KB
|
2.1 Узлы игрового дизайна.pdf
|
1.6 MB
|
2.1 Узлы игрового дизайна.pdf
|
2.2 MB
|
2.2 Что такое узлы игрового дизайна. Тема связывает узлы.mp4
|
1.2 GB
|
2.2 Что такое узлы игрового дизайна. Тема связывает узлы.pdf
|
677.3 KB
|
2.3 Стереотип и архетип. Архетипы в играх.mp4
|
1.8 GB
|
2.3 Стереотип и архетип. Архетипы в играх.pdf
|
694.6 KB
|
2.4 Проблема. Виды игровых проблем, примеры удачных и неудачных.mp4
|
2.0 GB
|
2.4 Проблема. Виды игровых проблем, примеры удачных и неудачных.pdf
|
713.0 KB
|
2.5 DZ.pdf
|
1.0 MB
|
/.../03 Определяем сеттинг/
|
3.1 3 модуль.pdf
|
845.1 KB
|
3.1 Определяем сеттинг.pdf
|
3.4 MB
|
3.1 Что такое сеттинг, в чем его отличие от игровой вселенной.mp4
|
417.2 MB
|
3.1 Что такое сеттинг, в чем его отличие от игровой вселенной.pdf
|
675.8 KB
|
3.2 Как испортить мир. Зачем сеттингу травма, связь с проблемой.mp4
|
70.0 MB
|
3.2 Как испортить мир. Зачем сеттингу травма, связь с проблемой.pdf
|
676.7 KB
|
3.3 Типы травм. Социальные, этические, технологические.mp4
|
507.6 MB
|
3.3 Типы травм. Социальные, этические, технологические.pdf
|
686.5 KB
|
3.4 Примеры успешных сеттингов. Thief, Fallout и Neverhood.pdf
|
731.2 KB
|
3.4-1 Примеры успешных сеттингов. Thief, Fallout и Neverhood.mp4
|
958.0 MB
|
3.4-2 Примеры успешных сеттингов. Thief, Fallout и Neverhood.mp4
|
847.2 MB
|
3.5 DZ.pdf
|
1.0 MB
|
/.../04 Прописываем героя/
|
4.1 Герой игры. Отличие от литературного и киногероя. Управление.mp4
|
677.2 MB
|
4.1 Герой игры. Отличие от литературного и киногероя. Управление.pdf
|
672.6 KB
|
4.1 Прописываем героя.pdf
|
2.3 MB
|
4.2 Травма сеттинга и сверхспособность героя. Взаимосвязь.mp4
|
851.4 MB
|
4.2 Травма сеттинга и сверхспособность героя. Взаимосвязь.pdf
|
675.3 KB
|
4.3 Разбор арканоида. Травма сеттинга и сверхспособность героя.mp4
|
559.6 MB
|
4.3 Разбор арканоида. Травма сеттинга и сверхспособность героя.pdf
|
684.9 KB
|
4.4 4 правила создания убедительного героя в играх.mp4
|
1.5 GB
|
4.4 4 правила создания убедительного героя в играх.pdf
|
716.6 KB
|
4.5 Чувства игрока и чувства героя. Как навести между ними мост.mp4
|
1.2 GB
|
4.5 Чувства игрока и чувства героя. Как навести между ними мост.pdf
|
696.1 KB
|
4.6 DZ.pdf
|
946.6 KB
|
/.../05 Описываем возможные действия героя и окружения/
|
5.1 Действие как основа для игры.mp4
|
631.6 MB
|
5.1 Действие как основа для игры.pdf
|
819.9 KB
|
5.1 Описываем возможные действия героя и окружения.pdf
|
3.0 MB
|
5.1 Описываем возможные действия героя и окружения.pdf
|
3.5 MB
|
5.2 Универсальный вопрос геймдизайнера. Что делает эта вещь и как ею пользоваться.mp4
|
558.1 MB
|
5.2 Универсальный вопрос геймдизайнера. Что делает эта вещь и как ею пользоваться.pdf
|
819.5 KB
|
5.3 Действия управляемого героя и действия окружения. Обратная связь. Игровая механика.mp4
|
702.6 MB
|
5.3 Действия управляемого героя и действия окружения. Обратная связь. Игровая механика.pdf
|
821.8 KB
|
5.4 Разбор игр. Gish, Katamari Damacy, Cut the Rope, Тургор.mp4
|
1.2 GB
|
5.4 Разбор игр. Gish, Katamari Damacy, Cut the Rope, Тургор.pdf
|
833.8 KB
|
5.5 ДЗ.pdf
|
1.0 MB
|
/.../06 Обозначаем пространство и неигровых персонажей/
|
6.1 Игровое окружение, создающее события для игрока. Часть 1.mp4
|
1.3 GB
|
6.1 Игровое окружение, создающее события для игрока. Часть 1.pdf
|
821.1 KB
|
6.2 Игровое окружение, создающее события для игрока. Часть 2.mp4
|
1.1 GB
|
6.2 Игровое окружение, создающее события для игрока. Часть 2.pdf
|
816.0 KB
|
6.3 NPC как элементы игрового окружения. Что умеют делать неигровые персонажи.mp4
|
1.3 GB
|
6.3 NPC как элементы игрового окружения. Что умеют делать неигровые персонажи.pdf
|
820.1 KB
|
6.4 Работа с пространственными примитивами. Пол, стена, круг.mp4
|
1.4 GB
|
6.4 Работа с пространственными примитивами. Пол, стена, круг.pdf
|
823.4 KB
|
6.5 DZ.pdf
|
1.0 MB
|
/.../07 Игровой выбор/
|
7.1 Выбор - главный критерий качества игрового дизайна. Выбор способа преодоления препятствий (Часть 1).mp4
|
230.7 MB
|
7.1 Выбор - главный критерий качества игрового дизайна. Выбор способа преодоления препятствий (Часть 1).pdf
|
830.6 KB
|
7.2 Выбор - главный критерий качества игрового дизайна. Выбор способа преодоления препятствий (Часть 2).mp4
|
1.6 GB
|
7.2 Выбор - главный критерий качества игрового дизайна. Выбор способа преодоления препятствий (Часть 2).pdf
|
834.3 KB
|
7.3 Виды игрового выбора. Реальный выбор и псевдовыбор. Манипуляции. Проблема отказа от контента.mp4
|
1.5 GB
|
7.3 Виды игрового выбора. Реальный выбор и псевдовыбор. Манипуляции. Проблема отказа от контента.pdf
|
839.9 KB
|
7.4 Связь выбора с самостоятельной постановкой цели. Разбор на примере игр The Elder Scrolls, Silent Hill, Forbidden Siren.mp4
|
954.2 MB
|
7.4 Связь выбора с самостоятельной постановкой цели. Разбор на примере игр The Elder Scrolls, Silent Hill, Forbidden Siren.pdf
|
832.0 KB
|
7.5 DZ.pdf
|
957.9 KB
|
/.../08 Определяем цели игры/
|
8.1 Понятие цели. Тактические и стратегические цели. Как игрок ставит себе цель.mp4
|
1.2 GB
|
8.1 Понятие цели. Тактические и стратегические цели. Как игрок ставит себе цель.pdf
|
815.1 KB
|
8.2 Как цель помогает действию. Цена и результат (награда).mp4
|
1.4 GB
|
8.2 Как цель помогает действию. Цена и результат (награда).pdf
|
819.6 KB
|
8.2.txt
|
0.1 KB
|
8.3 Виды целей. Субтактические, стратегические, тактические. Качества целей.mp4
|
1.7 GB
|
8.3 Виды целей. Субтактические, стратегические, тактические. Качества целей.pdf
|
825.8 KB
|
8.4 Цель как игровой узел. Распределение видов целей, препятствия на пути достижения. Возможности и ограничения.mp4
|
1.3 GB
|
8.4 Цель как игровой узел. Распределение видов целей, препятствия на пути достижения. Возможности и ограничения.pdf
|
820.2 KB
|
8.5 DZ.pdf
|
945.5 KB
|
/.../09 Вводим правила и обучаем игрока/
|
9.1 Правила игры. Договор с игроком .mp4
|
1.1 GB
|
9.1 Правила игры. Договор с игроком.pdf
|
823.0 KB
|
9.2 Интерфейс и обратная связь. Как игра общается с игроком .mp4
|
1.3 GB
|
9.2 Интерфейс и обратная связь. Как игра общается с игроком.pdf
|
833.5 KB
|
9.3 Виды игровых сигналов .mp4
|
807.6 MB
|
9.3 Виды игровых сигналов.pdf
|
829.7 KB
|
9.4 Обучение игрока. Виды туториалов. Жёсткие и мягкие. Самообучаемость игрока.mp4
|
1.0 GB
|
9.4 Обучение игрока. Виды туториалов. Жёсткие и мягкие. Самообучаемость игрока.pdf
|
830.9 KB
|
9.5 Разбор игр. Clash of Clans. Каверзный тест, Baba is you.mp4
|
320.1 MB
|
9.5 Разбор игр. Clash of Clans. Каверзный тест, Baba is you.pdf
|
822.5 KB
|
9.6 DZ.pdf
|
947.8 KB
|
9.6 Концепт.pdf
|
643.7 KB
|
/.../10 Бонусная лекция. Практика геймдизайнера 13 правил на все случаи жизни/
|
10.1 Практика Геймдизайнера 13 правил на все случаи жизни .mp4
|
1.7 GB
|
/.../11 Переход от теории к практической части курса/
|
11.1 Torment_Vision_Statement_1997.pdf
|
3.1 MB
|
11.1 Проблемы с разрывом, оценка проекта и наведение мостов.mp4
|
2.5 GB
|
11.2 Pathologic Design_v12.pdf
|
3.4 MB
|
11.2 Описываем игру составление документации на примере диздока игры Мор (Утопия).mp4
|
1.2 GB
|
11.3 Tension_gameplay_10min.pdf
|
2.0 MB
|
11.3 Еще один формат прототипирования. Типичные 10 минут моей игры.mp4
|
1.3 GB
|
11.4 DZ.pdf
|
1.0 MB
|
Метрика для Skillbox.xlsx
|
60.5 KB
|
/.../12 Этапы и процессы игровой разработки (часть 1)/
|
12.1 Как мы строим сеттинг.docx
|
654.5 KB
|
12.1 Составляем универсальный описательный документ вашей игры.mp4
|
1.7 GB
|
12.2 Правило систематизации опорных элементов сеттинга если - то.mp4
|
184.4 MB
|
12.3 Архитектура проекта. Выбор технологий.mp4
|
1.3 GB
|
12.4 DZ.pdf
|
958.1 KB
|
Метрика для Skillbox.xlsx
|
60.5 KB
|
/.../13 Этапы и процессы игровой разработки (часть 2)/
|
13.1 Обзор популярных игровых движков.mp4
|
1.3 GB
|
13.2 2D- и 3D-графика. Псевдо-3D, 2D-графика в трёхмерной сцене.mp4
|
2.1 GB
|
13.3 Звуковой дизайн. Что можно сделать с помощью звука.mp4
|
1.1 GB
|
13.4 DZ.pdf
|
991.9 KB
|
/.../14 Этапы и процессы игровой разработки (часть 3)/
|
14.1 Прототипирование и создание контента.mp4
|
1.4 GB
|
14.2 Этап Vertical Slice.mp4
|
1.6 GB
|
14.3 Тестирование. Типы плейтестов. Когда начинать тестирование.mp4
|
1.1 GB
|
14.4 DZ.pdf
|
991.1 KB
|
/.../15 Издание игры. Часть 1/
|
15.1 Анализ рынка своими силами.mp4
|
1.1 GB
|
15.2 Продюсирование что делает игровой продюсер.mp4
|
1.2 GB
|
15.3 DZ.pdf
|
941.9 KB
|
/.../16 Издание игры. Часть 2/
|
16.1 Самостоятельное издание проекта (Steam, Google Play и App Store). Часть 1.mp4
|
1.0 GB
|
16.2 Самостоятельное издание проекта (Steam, Google Play и App Store). Часть 2.mp4
|
1.1 GB
|
16.3 Первый этап запуска игрового продукта. Релиз. Финансовая модель.mp4
|
871.6 MB
|
16.4 DZ.pdf
|
986.9 KB
|
/2. Unity/01 Введение/
|
1.1 Интро .mp4
|
20.8 MB
|
1.2 Игровые движки. Установка, настройка, основные компоненты Unity.mp4
|
12.2 MB
|
1.3 Установка, версии и основные модули Unity .mp4
|
50.9 MB
|
1.4 Интерфейс Unity .mp4
|
35.1 MB
|
1.5 Объекты, иерархия, компонент Transform, перемещение на сцене .mp4
|
134.3 MB
|
1.6 Работа со сценой, материалы .mp4
|
83.0 MB
|
1.7 Референсы для домашней работы .mp4
|
44.2 MB
|
1.8 Домашнее задание.pdf
|
648.2 KB
|
/.../02 Работа с ассетами в сцене/
|
2.1 Интро.mp4
|
6.2 MB
|
2.2 Asset Store и работа с ассетами.mp4
|
82.5 MB
|
2.3 Unity Collab.mp4
|
52.0 MB
|
2.4 Создание префабов, совмещение объектов, иерархия .mp4
|
111.0 MB
|
2.5 Знакомство с камерой и освещением.mp4
|
61.7 MB
|
2.6 Челлендж Создание пула префабов и постройка локации из них.mp4
|
309.3 MB
|
2.7 Домашнее задание.pdf
|
632.8 KB
|
/.../03 Знакомство с интерфейсами/
|
3.1 Что такое интерфейсы.mp4
|
11.2 MB
|
3.2 Интерфейсы Canvas.mp4
|
41.0 MB
|
3.3 Работа с интерфейсами Image, Text.mp4
|
64.2 MB
|
3.4 Якоря, привязка интерфейсов.mp4
|
95.0 MB
|
3.5 Элемент интерфейса Button.mp4
|
94.6 MB
|
3.6 Домашнее задание.pdf
|
841.1 KB
|
/.../04 Переменные типы данных, операторы. Логические операторы Операторы ветвлений. Методы/
|
4.1 Введение. Переменные, типы данных.mp4
|
14.2 MB
|
4.2 Объявление и инициализация переменных.mp4
|
17.7 MB
|
4.3 Создание первого скрипта-компонента, Debug.Log().mp4
|
7.0 MB
|
4.4 Арифметические операции.mp4
|
20.7 MB
|
4.5 Выделение памяти на переменные.mp4
|
9.1 MB
|
4.6 Задачи для тренировки.docx
|
81.5 KB
|
4.6 Публичные статические методы.mp4
|
33.1 MB
|
4.7 Input Field.mp4
|
25.8 MB
|
4.7 Факультатив перед челленджем Исправления 1.mp4
|
42.3 MB
|
4.7 Факультатив перед челленджем Исправления 2.mp4
|
32.7 MB
|
4.8 Челлендж.mp4
|
2.3 MB
|
4.9 Решение челленджа.mp4
|
36.6 MB
|
4.10 Создание простой стейт-машины.mp4
|
29.7 MB
|
4.11.doc
|
35.8 KB
|
4.11.pdf
|
951.2 KB
|
/.../05 Игра-викторина/
|
5.1 Циклы.mp4
|
32.5 MB
|
5.2 Массивы.mp4
|
30.7 MB
|
5.3 Разработка игры.mp4
|
66.8 MB
|
5.4 Написание логики игры. Логические операторы.mp4
|
92.5 MB
|
5.5 Домашнее задание.pdf
|
1.0 MB
|
/.../06 Работа со временем в Unity/
|
6.1 Введение.mp4
|
17.7 MB
|
6.2 Время класс Time, свойство Time.time, округление Mathf.Round() и сценарий гонки Формулы 1.mp4
|
83.3 MB
|
6.3 Практика прохождение круга по нажатию кнопки, сохранение времени двух предыдущих кругов.mp4
|
79.8 MB
|
6.4 Понятие Frame Rate и Time.deltaTime.mp4
|
22.5 MB
|
6.5 Домашнее задание.pdf
|
986.0 KB
|
/.../07 Создание игры Save the village/
|
7.1 Интро.mp4
|
2.7 MB
|
7.2 Работа с Image.mp4
|
57.8 MB
|
7.3 Настройка звука.mp4
|
63.8 MB
|
7.4 Time scale.mp4
|
25.5 MB
|
7.5 Челлендж.mp4
|
138.9 MB
|
7.6 Домашнее задание.pdf
|
1.0 MB
|
7.6.doc
|
29.2 KB
|
/.../08 Перемещение и вращение/
|
8.1 Интро.mp4
|
1.6 MB
|
8.2 Компонент Transform и операции с векторами.mp4
|
75.4 MB
|
8.3 Перемещение.mp4
|
34.3 MB
|
8.4 Вращение.mp4
|
24.4 MB
|
8.5 Челлендж.mp4
|
33.0 MB
|
8.6 Домашнее задание.pdf
|
995.1 KB
|
/.../09 Знакомство с физическим движком. Часть 1/
|
9.1 Интро.mp4
|
2.3 MB
|
9.2 Работа с Rigidbody.mp4
|
227.3 MB
|
9.3 Коллайдера и триггеры.mp4
|
225.1 MB
|
9.4 Физические слои.mp4
|
19.8 MB
|
9.5 Физические материалы.mp4
|
37.2 MB
|
9.6 Обработка событий кодом.mp4
|
49.0 MB
|
9.7 Применение силы.mp4
|
61.8 MB
|
9.8 Челлендж.mp4
|
112.3 MB
|
9.9 Домашнее задание.pdf
|
952.6 KB
|
9.9.doc
|
28.7 KB
|
/.../10 Знакомство с физическим движком. Часть 2/
|
10.1 Интро.mp4
|
67.6 MB
|
10.2 Fixed Joint.mp4
|
94.4 MB
|
10.3 Hinge Joint.mp4
|
231.7 MB
|
10.4 Spring Joint.mp4
|
66.4 MB
|
10.5 Configurable Joint.mp4
|
119.5 MB
|
10.6 Overlap Sphere.mp4
|
46.2 MB
|
10.7 Челлендж.mp4
|
66.2 MB
|
10.8 Домашнее задание.doc
|
27.6 KB
|
10.8 Домашнее задание.pdf
|
924.2 KB
|
/.../11 Игра Wild Ball. Часть 1/
|
11.1 Интро.mp4
|
2.0 MB
|
11.2 Animation.mp4
|
251.6 MB
|
11.3 SceneManager.mp4
|
44.9 MB
|
11.4 Челлендж создание полосы препятствий.mp4
|
141.4 MB
|
11.5 Домашнее задание.pdf
|
1.1 MB
|
11.5.doc
|
35.3 KB
|
/.../12 Игра Wild Ball. Часть 2/
|
12.1 Работа с вводом.mp4
|
98.3 MB
|
12.2 Контроллер игрока.mp4
|
89.8 MB
|
12.3 Настройка камеры.mp4
|
13.8 MB
|
12.4 Корутины в Unity.mp4
|
41.3 MB
|
12.5.doc
|
35.8 KB
|
12.5.pdf
|
1.0 MB
|
/.../13 Игра Wild Ball. Часть 3/
|
13.1 Знакомство с ParticleSystem.mp4
|
411.0 MB
|
13.2 ProBuilder. Примитивы и возможности.mp4
|
160.4 MB
|
13.3.doc
|
35.3 KB
|
13.3.pdf
|
1.0 MB
|
/.../14 Игра Wild Ball. Часть 4 Текстуры и Материалы/
|
14.1 Материалы свойства и возможности. Часть 1.mp4
|
174.2 MB
|
14.2 Материалы свойства и возможности. Часть 2.mp4
|
115.4 MB
|
14.3.doc
|
38.4 KB
|
14.3.pdf
|
1.0 MB
|
/.../15 Нарративный дизайн видеоигр/
|
15.1 Что такое нарративный дизайн.mp4
|
439.8 MB
|
15.2 Типы игрового сторителлинга.mp4
|
345.4 MB
|
15.3 Агентивность.mp4
|
82.5 MB
|
15.4 Нарративные цели.mp4
|
615.6 MB
|
15.5 Ошибки нарративного дизайна.mp4
|
534.0 MB
|
/.../16 Платформер. Часть 1/
|
16.1 Работа со sprite и sprite sheet Импорт, настройка в проекте, нарезка sprite sheet.mp4
|
110.9 MB
|
16.2 Решение практического задания.mp4
|
38.1 MB
|
16.3 Создание покадровых анимаций. Особенности работы с Animator controller.mp4
|
68.4 MB
|
16.4 Челлендж.mp4
|
1.0 MB
|
16.5 Решение челленджа.mp4
|
17.4 MB
|
16.6.doc
|
32.8 KB
|
16.6.pdf
|
954.7 KB
|
/.../17 Платформер. Часть 2/
|
17.1 Интро.mp4
|
2.2 MB
|
17.2 2D физика.mp4
|
127.4 MB
|
17.3 Джоинты.mp4
|
194.0 MB
|
17.4 Коннекторы и эффекторы.mp4
|
136.7 MB
|
17.5 Челлендж.mp4
|
43.2 MB
|
17.6.doc
|
31.7 KB
|
17.6.pdf
|
950.8 KB
|
/.../18 Платформер. Часть 3/
|
18.1 Добавление коллайдеров и компонентов для персонажа.mp4
|
20.7 MB
|
18.2 Подготовка скриптов для движения персонажа.mp4
|
15.1 MB
|
18.3 Параметры движения игрока.mp4
|
20.6 MB
|
18.4 PlayerMovement.mp4
|
22.8 MB
|
18.5 Логика нахождения персонажа на земле.mp4
|
49.8 MB
|
18.6 Логика движения персонажа по горизонтальной оси.mp4
|
71.2 MB
|
18.7 Создание статичных врагов, добавления параметра здоровья.mp4
|
14.3 MB
|
18.8 Создание оружия для персонажа.mp4
|
14.3 MB
|
18.9 Логика стрельбы.mp4
|
42.6 MB
|
18.10 Итоги.mp4
|
10.0 MB
|
18.11.doc
|
33.8 KB
|
18.11.pdf
|
953.4 KB
|
/.../19 Платформер. Часть 4/
|
19.1 Интро.mp4
|
2.4 MB
|
19.2 Tilemap.mp4
|
94.9 MB
|
19.3 Cinemachine.mp4
|
242.2 MB
|
19.4 Создание противников.mp4
|
109.8 MB
|
19.5 Челлендж.mp4
|
138.8 MB
|
19.6.doc
|
32.3 KB
|
19.6.pdf
|
992.1 KB
|
/2. Unity/20 Практикум C#/
|
20.1 Циклы for, while и do while.mp4
|
26.1 MB
|
20.2 Промежуточное задание.mp4
|
18.6 MB
|
20.3 Массивы.mp4
|
24.9 MB
|
20.4 Цикл foreach.mp4
|
6.2 MB
|
20.5 Ключевые слова break и continue.mp4
|
7.7 MB
|
20.6 Алгоритмы сортировки.mp4
|
51.1 MB
|
20.7 Домашняя работа.mp4
|
12.1 MB
|
20.7.doc
|
116.2 KB
|
20.7.pdf
|
905.9 KB
|
/.../21 Знакомство с Blender/
|
21.1 Установка blender.mp4
|
225.5 MB
|
21.2 Знакомство с blender навигация на сцене.mp4
|
617.1 MB
|
21.3 Работа с базовыми геометрическими формами.mp4
|
821.3 MB
|
21.4 Решение челленджа.mp4
|
763.0 MB
|
21.5.doc
|
33.8 KB
|
21.5.pdf
|
956.6 KB
|
/.../22 Props Modeling/
|
22.1 Работа с 3D cursor.mp4
|
315.4 MB
|
22.2 Инструменты работы с mesh.mp4
|
838.7 MB
|
22.3 Создание модели щита с использованием модификаторов.mp4
|
594.1 MB
|
22.4 Моделирование дерева с использованием модификатора Subdvision Surface.mp4
|
412.6 MB
|
22.5 Решение челленджа.mp4
|
500.5 MB
|
22.6.doc
|
29.2 KB
|
22.6.pdf
|
938.8 KB
|
/.../23 Blender Работа с материалами/
|
23.1 Настройка Background Image.mp4
|
213.7 MB
|
23.2 Моделирование с использованием Background Image.mp4
|
211.2 MB
|
23.3 Vertex Groups и работа с материалами.mp4
|
477.1 MB
|
23.4 Челлендж.mp4
|
843.7 MB
|
23.5 Импорт объектов и материалов в Unity.mp4
|
132.2 MB
|
23.6.doc
|
31.2 KB
|
23.6.pdf
|
946.8 KB
|
/.../24 Low Poly character/
|
24.1 Моделирование персонажа.mp4
|
584.8 MB
|
24.2 Риг персонажа в Blender.mp4
|
347.2 MB
|
24.3 Риг и настройка анимации в Mixamo и импорт в Unity.mp4
|
541.4 MB
|
24.4 Задание на челлендж (два дубля вместо одного).mp4
|
234.9 MB
|
24.5 Выполнение челленджа.mp4
|
196.0 MB
|
24.6 Импорт и настройка оружия в Unity.mp4
|
222.8 MB
|
24.7 Создание костевой анимации для нескольких объектов.mp4
|
180.1 MB
|
24.8.doc
|
30.7 KB
|
24.8.pdf
|
999.3 KB
|
/.../25 Создание игрового ландшафта/
|
25.1 Инструмент Кисть (Brush).mp4
|
354.8 MB
|
25.2 Paint Texture.mp4
|
296.3 MB
|
25.3 Create Neighbor Terrains.mp4
|
241.8 MB
|
25.4 Paint Trees.mp4
|
234.5 MB
|
25.5 Paint Grass.mp4
|
344.4 MB
|
25.6 Wind Zone.mp4
|
421.3 MB
|
25.7.doc
|
31.2 KB
|
25.7.pdf
|
999.7 KB
|
/2. Unity/26 TimeLines/
|
26.1 TimeLine. Введение.mp4
|
442.2 MB
|
26.2 Track Group.mp4
|
353.7 MB
|
26.3 Запуск таймлинии по событию.mp4
|
200.8 MB
|
26.4 Воспроизведение анимаций.mp4
|
173.5 MB
|
26.5 Проигрывание скелетной анимации.mp4
|
398.7 MB
|
26.6 Подведение итогов.mp4
|
84.0 MB
|
26.7.doc
|
26.6 KB
|
26.7.pdf
|
952.8 KB
|
/2. Unity/27 CineMachine/
|
27.1 Что такое Cinemachine и виртуальная камера.mp4
|
723.0 MB
|
27.2 Камера на рельсе.mp4
|
415.1 MB
|
27.3 Камера с видом от третьего лица.mp4
|
555.6 MB
|
27.4 Наклон камеры.mp4
|
536.6 MB
|
27.5.doc
|
32.3 KB
|
27.5.pdf
|
949.2 KB
|
/2. Unity/28 Постпроцессинг/
|
28.1 Настройка постпроцессинга и эффект Ambient Occlusion.mp4
|
681.2 MB
|
28.2 Эффекты Bloom и Chromatic Aberration.mp4
|
470.5 MB
|
28.3 Эффекты Depth of Field, Screen Space Reflection, Motion Blur, Lens Distortion, Film Grain и Vignette.mp4
|
871.6 MB
|
28.4 Эффект Color Correction, глобальные и локальные Post-processing volumes.mp4
|
627.7 MB
|
28.5 Post-processing + Cinemachine.mp4
|
285.8 MB
|
28.6.doc
|
28.7 KB
|
28.6.pdf
|
945.7 KB
|
/.../29 Командная разработка/
|
29.1 Командная работа.mp4
|
564.4 MB
|
29.2 Роли в команде.mp4
|
646.6 MB
|
29.3 Командное взаимодействие.mp4
|
590.5 MB
|
29.4 Как договориться.mp4
|
380.1 MB
|
29.5.doc
|
46.1 KB
|
29.5.pdf
|
998.3 KB
|
/.../30 Игра Crazy Run. Часть 1/
|
30.1 Интро.mp4
|
3.9 MB
|
30.2 Расширение Device Simulator.mp4
|
12.2 MB
|
30.3 Приложение Unity Remote.mp4
|
20.1 MB
|
30.4 Жесты Touch input.mp4
|
39.6 MB
|
30.5 Touch input в Unity.mp4
|
68.4 MB
|
30.6.doc
|
39.9 KB
|
30.6.pdf
|
964.2 KB
|
/.../31 Игра Crazy Run. Часть 2/
|
31.1 Интро.mp4
|
6.4 MB
|
31.2 Билды и их установка на Android и WebGL.mp4
|
25.5 MB
|
31.3 Написание скрипта ввода данных .mp4
|
28.8 MB
|
31.4 Логика движения.mp4
|
43.3 MB
|
31.5.doc
|
246.3 KB
|
31.5.pdf
|
1.1 MB
|
/.../32 Геймдизайн/
|
32.1 Интро.mp4
|
40.4 MB
|
32.1 Интро.pdf
|
631.6 KB
|
32.2 Вижн-документ.mp4
|
567.3 MB
|
32.2 Вижн-документ.pdf
|
668.0 KB
|
32.3 Цели игрока.mp4
|
428.3 MB
|
32.3 Цели игрока.pdf
|
670.4 KB
|
32.4 Игровые циклы.mp4
|
222.3 MB
|
32.4 Игровые циклы.pdf
|
956.6 KB
|
32.5 Создание игровой документации.pdf
|
81.3 KB
|
32.5 Создание игровой документации.mp4
|
499.9 MB
|
32.5 Создание игровой документации.pdf
|
679.0 KB
|
32.6.doc
|
46.6 KB
|
32.6.pdf
|
1.0 MB
|
/.../33 AI и Поиск пути/
|
33.1 Инструменты навигации в Unity. NavMesh.mp4
|
250.4 MB
|
33.2 Агенты.mp4
|
92.3 MB
|
33.3 Навигационные зоны.mp4
|
79.3 MB
|
33.4 Движущиеся препятствия.mp4
|
34.4 MB
|
33.5.doc
|
46.1 KB
|
33.5.pdf
|
1.0 MB
|
/2. Unity/34 Raycasts/
|
34.1 Что такое RayCast.mp4
|
21.0 MB
|
34.2 Способы получения информации об объекте, с которым сталкивается луч (RaycastHit).mp4
|
14.8 MB
|
34.2.txt
|
0.1 KB
|
34.3 RayCastAll.mp4
|
21.3 MB
|
34.4 SphereCast и BoxCast.mp4
|
26.7 MB
|
34.5 Точка в пространстве, в которой происходит пересечение.mp4
|
13.6 MB
|
34.6 Выполнение челленджа.mp4
|
18.9 MB
|
34.7 Взаимодействие игровых объектов, лежащих на разных слоях, с лучами.mp4
|
12.8 MB
|
34.8 Метод OverlapBox.mp4
|
5.3 MB
|
34.9 Практический вариант использования RayCast.mp4
|
22.7 MB
|
34.10 Реализация стрельбы с помощью RayCast.mp4
|
23.4 MB
|
/.../35 Игра DarkLand/
|
35.1 Интро.mp4
|
1.9 MB
|
35.2 Сцена и игровые экраны.mp4
|
41.7 MB
|
35.3 Функционал игрока.mp4
|
39.8 MB
|
35.4 Функционал врага.mp4
|
38.4 MB
|
35.5 Заготовка для анимаций.mp4
|
31.9 MB
|
35.6 Логика переключения экранов.mp4
|
51.3 MB
|
35.7 Скрипты оптимизации.mp4
|
36.4 MB
|
Total files 387
|