FileMood

Download В. А. Зеньковский. Anime Studio Pro 5.66.0. Создание анимационных фильмов на примерах

Зеньковски Anime Studio Pro 66 Создание анимационных фильмов на примерах

Name

В. А. Зеньковский. Anime Studio Pro 5.66.0. Создание анимационных фильмов на примерах

 DOWNLOAD Copy Link

Total Size

4.1 GB

Total Files

776

Hash

825A6840EF2F308C9DF902025D4EFD3A235F79FC

/Видеоуроки/

Видеоурок 3.avi

1.4 GB

Видеоурок 5.avi

653.1 MB

Видеоурок 4.avi

311.1 MB

Видеоурок 2.wmv

265.7 MB

Видеоурок 1.wmv

209.1 MB

/Рисунки к главе 1/

Рис. 1.40. Прозрачность окружности видна.bmp

2.4 MB

Рис. 1.41. Влияние настройки Brushes.bmp

2.4 MB

Рис. 1.39. Изменение прозрачности слоя Layer 2.bmp

2.4 MB

Рис. 1.68. Цвет элемента Construction curves.bmp

2.4 MB

Рис. 1.67. Неактивный элемент рабочего окна.bmp

2.4 MB

Рис. 1.66. Закладка Editor Colors.bmp

2.4 MB

Рис. 1.65. Углы выражены в радианах.bmp

2.4 MB

Рис. 1.64. Углы выражены в градусах.bmp

2.4 MB

Рис. 1.63. Переключение окна Timeline в графический режим.bmp

2.4 MB

Рис. 1.62. Кодировка SMPTE.bmp

2.4 MB

Рис. 1.61. Рамка рабочего окна.bmp

2.4 MB

Рис. 1.60. Настройка Zoom with drag box.bmp

2.4 MB

Рис. 1.69. Закладка GUI Colors.bmp

2.4 MB

Рис. 1.59. Порядковые номера форм.bmp

2.4 MB

Рис. 1.58. В списке Current Layer флажок Construction curves сброшен.bmp

2.4 MB

Рис. 1.57. Свойство слоя Scale Compensation.bmp

2.4 MB

Рис. 1.56. Блокировка костей.bmp

2.4 MB

Рис. 1.55. Окно Preferences.bmp

2.4 MB

Рис. 1.54. Параметр Noise Grain =128.bmp

2.4 MB

Рис. 1.53. Флажок Sort Layers by depth сброшен.bmp

2.4 MB

Рис. 1.38. Форма на слое Layer 2 перекрывает форму на слое Layer 1.bmp

2.4 MB

Рис. 1.29. Влияние настройки Fast Buffer.bmp

2.4 MB

Рис. 1.50. Уменьшение размера формы в результате перемещения слоя по оси Z.bmp

2.4 MB

Рис. 1.30. Влияние настройки Construction Curves.bmp

2.4 MB

Рис. 1.31. Построение прямоугольника.bmp

2.4 MB

Рис. 1.32. Влияние настройки Fills.bmp

2.4 MB

Рис. 1.33. Влияние настройки Outlines.bmp

2.4 MB

Рис. 1.34. Создание слоя Image.bmp

2.4 MB

Рис. 1.35. Фотография, загруженная на слой Image.bmp

2.4 MB

Рис. 1.36. Создание маски.bmp

2.4 MB

Рис. 1.37. Диалоговое окно Layer Settings для группового слоя.bmp

2.4 MB

Рис. 1.48. Настройки Depth of field.bmp

2.4 MB

Рис. 1.52. Влияние настроек сортировки слоев по глубине.bmp

2.4 MB

Рис. 1.51. Форма на отдаленном слое не в фокусе.bmp

2.4 MB

Рис. 1.44. Окно Project Settings.bmp

2.4 MB

Рис. 1.49. Влияние параметра Max blur radius.bmp

2.4 MB

Рис. 1.42. Работа кнопки Wireframe.bmp

2.4 MB

Рис. 1.43. Список настроек Current Layer.bmp

2.4 MB

Рис. 1.45. Отмеченный диапазон от 1 до 72 кадра.bmp

2.4 MB

Рис. 1.46. Указание диапазона кадров в окне Export Animation.bmp

2.4 MB

Рис. 1.47. Окно Color Picker.bmp

2.4 MB

Рис. 1.1. Структура основного экрана программы Anime Studio Pro.bmp

2.2 MB

Рис. 1.28. Настройка параметров линии.bmp

2.1 MB

Рис. 1.5. Окно предварительного просмотра Preview… Done!.bmp

1.7 MB

Рис. 1.3. Окно Project Settings.bmp

1.7 MB

Рис. 1.11. Окно настроек Preferences.bmp

1.7 MB

Рис. 1.27. Окно Display Quality.bmp

1.7 MB

Рис. 1.26. Команды пункта главного меню Window.bmp

1.7 MB

Рис. 1.25. Подкладывание изображения под кадр.bmp

1.7 MB

Рис. 1.24. Действие команд NTSC Safe Zones и Show Output Only.bmp

1.7 MB

Рис. 1.23. Переключение в многооконный режим.bmp

1.7 MB

Рис. 1.22. Пункт меню View.bmp

1.7 MB

Рис. 1.21. Действие команды Raise Shape.bmp

1.7 MB

Рис. 1.20. Переменная толщина контура овала.bmp

1.7 MB

Рис. 1.2. Команды пункта меню File.bmp

1.7 MB

Рис. 1.19. Диалоговое окно Random Line Width.bmp

1.7 MB

Рис. 1.18. Выделение узлов с помощью лассо.bmp

1.7 MB

Рис. 1.17. Овал и прямоугольник..bmp

1.7 MB

Рис. 1.16. Основное окно с нарисованным прямоугольником.bmp

1.7 MB

Рис. 1.15. Поясняющая надпись пиктограммы инструмента Rectangular.bmp

1.7 MB

Рис. 1.14. Ввод текста на векторном слое Layer 1.bmp

1.7 MB

Рис. 1.13. Диалоговое окно Insert Text.bmp

1.7 MB

Рис. 1.12. Команды пункта меню Draw.bmp

1.7 MB

Рис. 1.4. Список импортируемых объектов.bmp

1.7 MB

Рис. 1.10. Узлы формы.bmp

1.7 MB

Рис. 1.7. Диалоговое окно Export Animation.bmp

1.7 MB

Рис. 1.8. Диалоговое окно Batch Export.bmp

1.7 MB

Рис. 1.9. Команды пункта меню Edit.bmp

1.7 MB

Рис. 1.6. Окно визуализированного изображения Render… Done!.bmp

1.2 MB

/Рисунки к главе 2/

Рис. 2.39. Имена костей.bmp

2.6 MB

Рис. 2.38. Цепочка костей с поворотом каждой кости на 45 градусов.bmp

2.6 MB

Рис. 2.11. Изменение масштаба при низменной площади формы.bmp

2.6 MB

Рис. 2.12. Информационная панель инструмента Rotate Points.bmp

2.6 MB

Рис. 2.13. Деформация форму инструментом вращения узлов Rotate Points.bmp

2.6 MB

Рис. 2.14. Удаление линии, соединяющей два узла.bmp

2.6 MB

Рис. 2.15. Работа инструмента Curvature.bmp

2.6 MB

Рис. 2.16. Информационная панель инструмента Magnet.bmp

2.6 MB

Рис. 2.17. Действие инструмента Shear Points X.bmp

2.6 MB

Рис. 2.18. Узлы расположены на разных высотах.bmp

2.6 MB

Рис. 2.19. Действие инструмента Perspective Points H.bmp

2.6 MB

Рис. 2.42. Информационная панель инструмента Select Bone.bmp

2.6 MB

Рис. 2.20. Действие инструмента Perspective Points V.bmp

2.6 MB

Рис. 2.21. Действие инструмента Bend Points H.bmp

2.6 MB

Рис. 2.22. Действие инструмента Bend Points V.bmp

2.6 MB

Рис. 2.23. Действие инструмента Noise.bmp

2.6 MB

Рис. 2.24. Действие инструмента Flip Horizontally.bmp

2.6 MB

Рис. 2.25. Действие инструмента Flip Vertically.bmp

2.6 MB

Рис. 2.26. Действие инструмента Smooth.bmp

2.6 MB

Рис. 2.27. Действие инструмента Peak.bmp

2.6 MB

Рис. 2.28. Пиктограммы инструментов группы Fill.bmp

2.6 MB

Рис. 2.29. Выделенная форма имеет клетчатую текстуру.bmp

2.6 MB

Рис. 2.43. Информационная панель инструмента Translate Bone.bmp

2.6 MB

Рис. 2.30. Преобразование рисунка в форму.bmp

2.6 MB

Рис. 2.31. Имена форм в списке Shapes.bmp

2.6 MB

Рис. 2.32. Работа инструмента Line Width.bmp

2.6 MB

Рис. 2.33. Работа инструмента Hide Edge.bmp

2.6 MB

Рис. 2.34. Прямоугольник перекрывает овал.bmp

2.6 MB

Рис. 2.35. Овал перекрывает прямоугольник.bmp

2.6 MB

Рис. 2.36. Создание костного слоя Bone.bmp

2.6 MB

Рис. 2.37. Создание кости.bmp

2.6 MB

Рис. 2.65. Свойство Zoom with drag box.bmp

2.6 MB

Рис. 2.48. Информационная панель инструмента Rotate Bone.bmp

2.6 MB

Рис. 2.64. Настройка Rotate to face camera.bmp

2.6 MB

Рис. 2.40. Свойство Auto name bones and shapes.bmp

2.6 MB

Рис. 2.41. Цепочка из трех костей.bmp

2.6 MB

Рис. 2.62. Вид Orbit.bmp

2.6 MB

Рис. 2.58. Информационная панель инструмента Rotate Layer Y.bmp

2.6 MB

Рис. 2.59. Сдвиг слоя в направлении горизонтальной оси.bmp

2.6 MB

Рис. 2.45. Иерархические связи между костями.bmp

2.6 MB

Рис. 2.46. Иерархические связи между костями скелета.bmp

2.6 MB

Рис. 2.61. Информационная панель инструмента Track Camera.bmp

2.6 MB

Рис. 2.52. Собранный персонаж.bmp

2.6 MB

Рис. 2.49. Информационная панель инструмента Scale Bone.bmp

2.6 MB

Рис. 2.60. Применение инструмента Flip Horizontally.bmp

2.6 MB

Рис. 2.50. Исходные формы, снабженные костями.bmp

2.6 MB

Рис. 2.51. Отредактированные иерархические связи.bmp

2.6 MB

Рис. 2.53. Информационная панель инструмента Translate Layer.bmp

2.6 MB

Рис. 2.54. Информационная панель инструмента Scale Layer.bmp

2.6 MB

Рис. 2.55. Информационная панель инструмента Rotate Layer Z.bmp

2.6 MB

Рис. 2.56. Информационная панель инструмента Set Origin.bmp

2.6 MB

Рис. 2.57. Информационная панель инструмента Rotate Layer X.bmp

2.6 MB

Рис. 2.8. Информационная панель инструмента Translate Points.bmp

2.4 MB

Рис. 2.44. Определение начала координат дочерней кости.bmp

2.4 MB

Рис. 2.47. Инструмент Bone Strength.bmp

2.4 MB

Рис. 2.63. Информационная панель инструмента PanTilt Camera.bmp

2.4 MB

Рис. 2.3. Информационная панель инструмента Freehand.bmp

2.4 MB

Рис. 2.2. Информационная строка и подсказка.bmp

2.4 MB

Рис. 2.5. Действие свойства Sharp Corners.bmp

2.4 MB

Рис. 2.10. Информационная панель инструмента Scale Points.bmp

2.4 MB

Рис. 2.6. Создание группы узлов.bmp

2.4 MB

Рис. 2.1. Пиктограммы инструментов рисования Draw.bmp

2.4 MB

Рис. 2.7. Инструмент Arrow.bmp

2.4 MB

Рис. 2.4. Информационная панель инструмента Add Point.bmp

2.4 MB

Рис. 2.9. Создание формы инструментом Translate Points.bmp

2.4 MB

/Рисунки к главе 3/

Рис. 3.95. Присваивание стиля форме.bmp

3.9 MB

Рис. 3.107. Деление композиции на три части.bmp

3.9 MB

Рис. 3.111. Четыре типа линейной композиции.bmp

2.8 MB

Рис. 3.114. Контраст тонов управляет вниманием.bmp

2.8 MB

Рис. 3.113. Влияние тонового контраста на восприятие размера.bmp

2.8 MB

Рис. 3.112. Применение тонового сходства.bmp

2.8 MB

Рис 3.106. Деление композиции на две части.bmp

2.6 MB

Рис. 3.104. Размещение объектов по отношению к краям кадра.bmp

2.6 MB

Рис. 3.109. Пример применения пересечения линий.bmp

2.6 MB

Рис. 3.105. Отдельная линия.bmp

2.6 MB

Рис. 3.108. Пересечение двух линий.bmp

2.6 MB

Рис. 3.110. Негативная и позитивная формы.bmp

2.6 MB

Рис. 3.28. Окно Color Picker.bmp

1.7 MB

Рис. 3.101. Добавление эффекта третьего уровня.bmp

1.7 MB

Рис. 3.103. Создание стиля Style2.bmp

1.7 MB

Рис. 3.102. Стиль Style1, дополненный параметрами линии контура.bmp

1.7 MB

Рис. 3.94. Окно Style позволяет создавать стили для форм.bmp

1.7 MB

Рис. 3.20. Окно Style со свойствами Fill Color, Line Color и Line Width.bmp

1.7 MB

Рис. 3.96. Возможности списка Swatches.bmp

1.7 MB

Рис. 3.5. Назначение цвета заливки.bmp

1.7 MB

Рис. 3.10. Выделение в режиме Lasso Mode.bmp

1.6 MB

Рис. 3.100. настройки эффекта Spots.bmp

1.6 MB

Рис. 3.3. Информационная панель инструмента Oval.bmp

1.6 MB

Рис. 3.1. Доступные инструменты группы Draw при открытии нового проекта.bmp

1.6 MB

Рис. 3.12. Применение команды Select Connected.bmp

1.6 MB

Рис. 3.13. Создание группы выделенных узлов Upper.bmp

1.6 MB

Рис. 3.14. Создание группы выделенных узлов Down.bmp

1.6 MB

Рис. 3.15. Выбор группы выделенных узлов.bmp

1.6 MB

Рис. 3.16. Рисунок инструментом Freehand.bmp

1.6 MB

Рис. 3.11. Команда Select All.bmp

1.6 MB

Рис. 3.18. Флажок Auto-weld установлен.bmp

1.6 MB

Рис. 3.19. Применение инструмента Create Shape.bmp

1.6 MB

Рис. 3.2. Овал и окружность.bmp

1.6 MB

Рис. 3.17. Перемещение узла инструментом Translate Points.bmp

1.6 MB

Рис. 3.21. Настройки инструмента Freehand.bmp

1.6 MB

Рис. 3.22. Рисуемая кривая при значении Pixel Tolerance =999.bmp

1.6 MB

Рис. 3.23. Количество пикселей по высоте и ширине рабочего пространства.bmp

1.6 MB

Рис. 3.24. Волнистая линия при значении Pixel Tolerance =999.bmp

1.6 MB

Рис. 3.25. Значение Pixel Tolerance =200.bmp

1.6 MB

Рис. 3.26. Pixel Tolerance=10, Angle Tolerance =30.bmp

1.6 MB

Рис. 3.27. Настройки параметров окна Freehand Options.bmp

1.6 MB

Рис. 3.45. Окно настроек кистей Brush Settings.bmp

1.6 MB

Рис. 3.29. Настройки эффекта Shaded.bmp

1.6 MB

Рис. 3.30. Окно настроек эффекта Soft Edge.bmp

1.6 MB

Рис. 3.31. Окно настроек эффекта Splotchy.bmp

1.6 MB

Рис. 3.32. Пятнистость поверхности при Magnitude =128 для Scale от 1 до 25.bmp

1.6 MB

Рис. 3.33. Окно настроек эффекта Spots.bmp

1.6 MB

Рис. 3.34. Окно настроек эффекта Halo.bmp

1.6 MB

Рис. 3.35. Для верхней линии Inset Radius =6, для нижней линии Inset Radius =8.bmp

1.6 MB

Рис. 3.36. Создание рамки с помощью линии.bmp

1.6 MB

Рис. 3.37. Окно Insert Text.bmp

1.6 MB

Рис. 3.38. Настройки эффекта Halo для создания рамки.bmp

1.6 MB

Рис. 3.39. Окно настроек эффекта Gradient.bmp

1.6 MB

Рис. 3.4. Объект без контура и заливки не существует.bmp

1.6 MB

Рис. 3.40. Окно настроек эффекта Image Texture.bmp

1.6 MB

Рис. 3.41. Окно настроек эффекта Sketchy.bmp

1.6 MB

Рис. 3.42. Окно настроек эффекта Angled Pen.bmp

1.6 MB

Рис. 3.43. Рендеринг линии с эффектом Angled Pen.bmp

1.6 MB

Рис. 3.44. Утончение и утолщение концов линии эффектом Angled Pen.bmp

1.6 MB

Рис. 3.72. Фазы взмахов крыльями.bmp

1.6 MB

Рис. 3.46. Работа параметра Align brush with curve.bmp

1.6 MB

Рис. 3.47. Влияние параметра Brush Jitter Angle.bmp

1.6 MB

Рис. 3.48. Влияние параметра Brush Spacing.bmp

1.6 MB

Рис. 3.49. Воспроизведите настройки линий на своем компьютере.bmp

1.6 MB

Рис. 3.74. Кадр 1 анимации взмахов крыльев.bmp

1.6 MB

Рис. 3.50. Применение настроек Random, Taper start и Taper End.bmp

1.6 MB

Рис. 3.51. Добавление узлов инструментом Add Point.bmp

1.6 MB

Рис. 3.52. Создание профиля и присвоение форме телесного цвета.bmp

1.6 MB

Рис. 3.53. Добавление на профиль глаза.bmp

1.6 MB

Рис. 3.54. Добавление черного зрачка.bmp

1.6 MB

Рис. 3.55. Добавлены губы с разделительной линией.bmp

1.6 MB

Рис. 3.56. Линия, нарисованная инструментом Add Point.bmp

1.6 MB

Рис. 3.57. Изменение кривизны линии инструментом Curvature.bmp

1.6 MB

Рис. 3.58. Воздействие инструмента Magnet.bmp

1.6 MB

Рис. 3.59. Создание трех мерного куба.bmp

1.6 MB

Рис. 3.6. Применение инструмента Create Shape.bmp

1.6 MB

Рис. 3.60. Применение инструмента Smooth к вершине куба.bmp

1.6 MB

Рис. 3.61. Применение инструмента Rotate к двум узлам.bmp

1.6 MB

Рис. 3.62. Создание группы узлов 1.bmp

1.6 MB

Рис. 3.63. Переключение между группами узлов 1и 2.bmp

1.6 MB

Рис. 3.64. Использование групп с инструментом Rotate Points.bmp

1.6 MB

Рис. 3.65. Построение усеченного конуса и цилиндра.bmp

1.6 MB

Рис. 3.66. Работа инструмента Flip Horizontally.bmp

1.6 MB

Рис. 3.67. Работа инструмента Flip Vertically.bmp

1.6 MB

Рис. 3.68. Работа инструментов Shear Points X и Shear Points Y.bmp

1.6 MB

Рис. 3.69. Применение инструментов Perspective Points H и Perspective Points V.bmp

1.6 MB

Рис. 3.7. Прямоугольник, нарисованный инструментом Rectangle.bmp

1.6 MB

Рис. 3.70. Работа инструмента Bend Points H.bmp

1.6 MB

Рис. 3.71. Применение инструмента Bend Points H для трех узлов.bmp

1.6 MB

Рис. 3.86. Локальное изменение толщины и цвета контура формы.bmp

1.6 MB

Рис. 3.73. Начальная фаза взмахов крыльями.bmp

1.6 MB

Рис. 3.87. Работа инструмента Hide Edge.bmp

1.6 MB

Рис. 3.75. Кадр 6 анимации взмахов крыльями.bmp

1.6 MB

Рис. 3.76. Кадр 12 анимации взмахов крыльями.bmp

1.6 MB

Рис. 3.77. Зацикливание анимации взмаха крыльями.bmp

1.6 MB

Рис. 3.78. Вид временной шкалы Timeline при наличии цикла.bmp

1.6 MB

Рис. 3.79. Панель управления просмотром анимации.bmp

1.6 MB

Рис. 3.8. Информационная панель инструмент Select Points.bmp

1.6 MB

Рис. 3.80. Применение инструмента Noise к прямоугольнику.bmp

1.6 MB

Рис. 3.81. Преобразование рисунка в форму инструментом Paint Bucket.bmp

1.6 MB

Рис. 3.82. Создание двух групп узлов.bmp

1.6 MB

Рис. 3.83. Переключение между группами узлов для инструмента Create Shape.bmp

1.6 MB

Рис. 3.84. Форма и её рендеринг на основе группы узлов 1.bmp

1.6 MB

Рис. 3.85. Создание второй формы на основе группы узлов 1.bmp

1.6 MB

Рис. 3.92. Содержимое списка Shapes.bmp

1.6 MB

Рис. 3.93. Две формы, два имени.bmp

1.6 MB

Рис. 3.88. Последующая форма перекрывает предыдущую.bmp

1.6 MB

Рис. 3.89. Применение инструмента Raise Shape.bmp

1.6 MB

Рис. 3.9. Выбор узлов прямоугольником выделения.bmp

1.6 MB

Рис. 3.90. Применение инструмента Lower Shape.bmp

1.6 MB

Рис. 3.91. Изменение в окне Style в момент создания формы.bmp

1.6 MB

Рис. 3.97. Применение эффектов второго уровня.bmp

1.6 MB

Рис. 3.99. Настройки эффекта Splotchy.bmp

1.6 MB

Рис. 3.98. Настройки эффекта Shaded.bmp

1.6 MB

Рис. 3.117. Иллюзия плоской поверхности.bmp

1.3 MB

Рис. 3.119. Направление большой оси эллипса описывает угол наклона плоскости.bmp

1.2 MB

Рис. 3.118. Пейзаж с эллиптическими формами.bmp

1.2 MB

Рис. 3.116 Изменение длины малой оси эллипса.bmp

1.2 MB

Рис. 3.115 Скрипты для создания полигонов.bmp

1.2 MB

/Рисунки к главе 4/

Рис. 4.110. Деформация формы.bmp

3.9 MB

Рис. 4.25. Диалоговое окно Project Settings.bmp

2.4 MB

Рис. 4.93. Кадр 40 и постепенное открывание круга.bmp

2.4 MB

Рис. 4.97. Прямоугольник расположен позади окружности.bmp

2.0 MB

Рис. 4.62. Кадр 30, окружность слева.bmp

1.6 MB

Рис. 4.154. Распределение частиц свойством Free floating.bmp

1.6 MB

Рис. 4.59. В окне Timeline установлен нулевой кадр.bmp

1.6 MB

Рис. 4.168. Добавление костей объекту Dog.bmp

1.6 MB

Рис. 4.156. Распределение частиц свойством Randomize playback.bmp

1.6 MB

Рис. 4.37. Создание ключевых кадров при перемещении слоя.bmp

1.5 MB

Рис. 4.155. Распределение частиц свойством Evenly spaced.bmp

1.5 MB

Рис. 4.38. Положение слоя в кадре 10.bmp

1.5 MB

Рис. 4.166. Изменение текстурной карты.bmp

1.4 MB

Рис. 4.39. Положение слоя в кадре 20.bmp

1.4 MB

Рис. 4.169. Деформация поверхности трехмерного объекта с помощью костей.bmp

1.4 MB

Рис. 4.40. Положение слоя в кадре 40.bmp

1.4 MB

Рис. 4.152. Для нулевого генератора скорость=1 и ускорение =1.bmp

1.4 MB

Рис. 4.173. Создание примечания.bmp

1.4 MB

Рис. 4.170. Флажок Wrap using bones сброшен.bmp

1.3 MB

Рис. 4.92. Кадр 20.bmp

1.3 MB

Рис. 4.102. Построение траектории перемещения окружности.bmp

1.2 MB

Рис. 4.60. Окружность перемещена за пределы кадра.bmp

1.2 MB

Рис. 4.91. Проверьте себя.bmp

1.2 MB

Рис. 4.167. Значение Edge Offset = 0.05.bmp

1.2 MB

Рис. 4.17 Слой Head перекрывакт слой Mouth.bmp

1.2 MB

Рис. 4.151. Для нулевого генератора скорость=1.bmp

1.2 MB

Рис. 4.106. Кость и форма.bmp

1.1 MB

Рис. 4.163. Окно Layers и закладка Particles.bmp

1.1 MB

Рис. 4.63. Первый вариант настроек Motion Blur.bmp

1.1 MB

Рис. 4.65. Motion Blur для второго варианта настроек.bmp

1.1 MB

Рис. 4.69. Закладка Vectors.bmp

1.1 MB

Рис. 4.73. Влияние параметра Extra Lines.bmp

1.1 MB

Рис. 4.76. Закладка Image.bmp

1.1 MB

Рис. 4.79. Закладка Masking.bmp

1.1 MB

Рис. 4.80. Закладка Masking слоя Rectangular.bmp

1.1 MB

Рис. 4.74. Влияние параметра Noisy fills.bmp

1.1 MB

Рис. 4.49. Свойство Blur = 20.bmp

1.1 MB

Рис. 4.58. Закладка Motion Blur.bmp

1.1 MB

Рис. 4.47. Shadow direction на 180, Offset)=60.bmp

1.1 MB

Рис. 4.10. Диалоговое окно Layer Settings.bmp

1.1 MB

Рис. 4.134. Закладка Switch.bmp

1.1 MB

Рис. 4.45. Тень от формы не видно.bmp

1.1 MB

Рис. 4.44. Закладка Shadows.bmp

1.1 MB

Рис. 4.85. Выбор типа маски Hide all.bmp

1.1 MB

Рис. 4.81. Закладка Masking слоя Circle.bmp

1.1 MB

Рис. 4.104. Закладка Bones.bmp

1.1 MB

Рис. 4.94. Закладка Depth Sort(Сортировка по глубине)).bmp

1.1 MB

Рис. 4.28. Окно Layer Settings.bmp

1.1 MB

Рис. 4.68. Закладка Masking.bmp

1.1 MB

Рис. 4.67. Motion Blur для четвертого варианта настроек.bmp

1.1 MB

Рис. 4.66. Motion Blur для третьего варианта настроек.bmp

1.1 MB

Рис. 4.144. Закладка Particle.bmp

1.1 MB

Рис. 4.145. Значения свойств одномерного генератора частиц.bmp

1.1 MB

Рис. 4.48. Свойство Expansion=10.bmp

1.1 MB

Рис. 4.147. Значения свойств двумерного генератора частиц.bmp

1.1 MB

Рис. 4.165. Закладка 3D Options.bmp

1.1 MB

Рис. 4.150. Нулевые размеры генератора частиц.bmp

1.1 MB

Рис. 4.164. Стая собак.bmp

1.1 MB

Рис. 4.46. Свойство Offset =60.bmp

1.1 MB

Рис. 4.101. В режиме Orbit.bmp

1.1 MB

Рис. 4.72. Влияние параметра Scale на вид контурной линии.bmp

1.1 MB

Рис. 4.158. Настройки слоя Layer2.bmp

1.1 MB

Рис. 4.149. Трехмерный генератора частиц.bmp

1.1 MB

Рис. 4.96. Формы расположены на нулевой поверхности.bmp

1.1 MB

Рис. 4.153. Свойство Orient particles.bmp

1.1 MB

Рис. 4.88. Изображение и последовательность слоёв.bmp

1.1 MB

Рис. 4.171. Сдвиг двумерных костей относительно трехмерной поверхности при повороте.bmp

1.1 MB

Рис. 4.70. Влияние параметра Offset на форму контура формы.bmp

1.1 MB

Рис. 4.127. Добавление костей к слою Layer1.bmp

1.1 MB

Рис. 4.100 Исходная компоновка для работы со свойством Sort by true distance(Отсортировать по де.bmp

1.1 MB

Рис. 4.148. Двумерный генератор частиц.bmp

1.0 MB

Рис. 4.122. Использование инструмента Bind Points.bmp

1.0 MB

Рис. 4.125. Исходная позиция для вращения слоя.bmp

1.0 MB

Рис. 4.146. Одномерный генератор частиц.bmp

982.9 KB

Рис. 4.98. Выход из режима Orbit.bmp

978.5 KB

Рис. 4.53. Настройка Blur =100.bmp

972.1 KB

Рис. 4.160. Обращение к библиотеке трехмерных объектов.bmp

972.1 KB

Рис. 4.16. Удаление формы со слоя.bmp

972.1 KB

Рис. 4.159. Толпа.bmp

972.1 KB

Рис. 4.157. Импорт персонажа Lenny.bmp

972.1 KB

Рис. 4.15. Помещение формы в буфер обмена.bmp

972.1 KB

Рис. 4.172. Загрузка объектов с монохромной текстурой.bmp

972.1 KB

Рис. 4.143. Слой Layer2 активен.bmp

972.1 KB

Рис. 4.18. Рот персонажа не виден.bmp

972.1 KB

Рис. 4.19. Окно Current Layer.bmp

972.1 KB

Рис. 4.142. Работа со слоем Particle.bmp

972.1 KB

Рис. 4.162. Импорт трехмерного объекта Dog.bmp

972.1 KB

Рис. 4.21. Инструмент Translate Layer.bmp

972.1 KB

Рис. 4.22. . Переключение в режим Orbit.bmp

972.1 KB

Рис. 4.23. Выбранный ракурс в режиме Orbit.bmp

972.1 KB

Рис. 4.24. Выбор настроек проекта.bmp

972.1 KB

Рис. 4.141. Включенное свойство Interpolate Sub-Layers.bmp

972.1 KB

Рис. 4.26. Диалоговое окно Project Settings.bmp

972.1 KB

Рис. 4.27. Результат сортировки слоёв по глубине.bmp

972.1 KB

Рис. 4.140. Вставка двух ключевых кадров.bmp

972.1 KB

Рис. 4.29. Свойство Don’t render this layer.bmp

972.1 KB

Рис. 4.3 Выделение формы.bmp

972.1 KB

Рис. 4.30. Свойство Blur radius = 50.bmp

972.1 KB

Рис. 4.31. Ключевой кадр 6 свойства Layer Blur.bmp

972.1 KB

Рис. 4.32. Окно Timeline Settings.bmp

972.1 KB

Рис. 4.33. Ключевые кадры свойства Layer Blur.bmp

972.1 KB

Рис. 4.34. Диалоговое окно Export Animation.bmp

972.1 KB

Рис. 4.35. Ключевые кадры свойства Layer Blur и Opacity ).bmp

972.1 KB

Рис. 4.36. Свойство Flip Horizontally(Зеркальное отображение относительно вертикальной оси).bmp

972.1 KB

Рис. 4.14. Выделение всех узлов формы.bmp

972.1 KB

Рис. 4.139. Выделение двух ключевых кадров.bmp

972.1 KB

Рис. 4.138. Кадр первый.bmp

972.1 KB

Рис. 4.4 Перемещение формы на уровень выше.bmp

972.1 KB

Рис. 4.137 Профиль, повернутый вправо.bmp

972.1 KB

Рис. 4.41. Настройки свойства Depth of field (Глубина поля).bmp

972.1 KB

Рис. 4.42. Окно Preferences.bmp

972.1 KB

Рис. 4.43. Применение свойства Scale compensation(Компенсация масштаба).bmp

972.1 KB

Рис. 4.136. Профиль, повернутый влево.bmp

972.1 KB

Рис. 4.135. Программа Звукозапись.bmp

972.1 KB

Рис. 4.133. Временная шкала анимации «грусть-улыбка».bmp

972.1 KB

Рис. 4.132. Переключение слоёв на слой Mouth1.bmp

972.1 KB

Рис. 4.131. Фаза рта «грустный».bmp

972.1 KB

Рис. 4.130. Исходная сцена для слоя Switch.bmp

972.1 KB

Рис. 4.5 Перемещение формы на два уровня вверх.bmp

972.1 KB

Рис. 4.50. Все настройки группы Layer Shading равны нулю.bmp

972.1 KB

Рис. 4.51. Настройка Offset = 50.bmp

972.1 KB

Рис. 4.52. Offset (Сдвиг) = 50, Shading Direction =90.bmp

972.1 KB

Рис. 4.161. Окно Insert Object.bmp

972.1 KB

Рис. 4.54. Настройки Contraction =20.bmp

972.1 KB

Рис. 4.55. Настройки Contraction =20, настройка Blur =50.bmp

972.1 KB

Рис. 4.56. Contraction (Сжатие) =20, Blur) =50, Offset )=70.bmp

972.1 KB

Рис. 4.57. Contraction (Сжатие) =20, Blur =50, Offset =70, Shading Direction = 90.bmp

972.1 KB

Рис. 4.13. Выделение узлов в режиме Lasso mode.bmp

972.1 KB

Рис. 4.129. Команда BoneRelease Layer.bmp

972.1 KB

Рис. 4.6 Расположение квадрата поверх остальных форм.bmp

972.1 KB

Рис. 4.128. Поворот головы привязкой слоя к кости.bmp

972.1 KB

Рис. 4.61. В окне Timeline установлен первый кадр.bmp

972.1 KB

Рис. 4.126. Вращение слоя инструментом Rotate Layer Z.bmp

972.1 KB

Рис. 4.124. Команда Bone) Flexi-Bind Points.bmp

972.1 KB

Рис. 4.64. Motion Blur для первого варианта настроек.bmp

972.1 KB

Рис. 4.123. Результат ручной привязки узлов к кости.bmp

972.1 KB

Рис. 4.121. Команда отмены привязки узлов к костям.bmp

972.1 KB

Рис. 4.120. Привязка узлов к костям вручную.bmp

972.1 KB

Рис. 4.12. Переименованные слои.bmp

972.1 KB

Рис. 4.119. Исследование типов привязывания.bmp

972.1 KB

Рис. 4.7 . Персонаж первой компановки.bmp

972.1 KB

Рис. 4.118. Сравнение гибкого и зонального привязывания.bmp

972.1 KB

Рис. 4.71. Отрендеренные изображения.bmp

972.1 KB

Рис. 4.117. Новая структура в действии.bmp

972.1 KB

Рис. 4.116. Новая структура межкостных связей.bmp

972.1 KB

Рис. 4.115. Проверка изменения в иерархической структуре.bmp

972.1 KB

Рис. 4.75. Выбор слоя Image.bmp

972.1 KB

Рис. 4.114. Разрыв родительской связи.bmp

972.1 KB

Рис. 4.77. Создание группового слоя Mask.bmp

972.1 KB

Рис. 4.78. Объединение векторных слоёв в групповой слой.bmp

972.1 KB

Рис. 4.113. Иерархическая структура цепочки костей.bmp

972.1 KB

Рис. 4.8. Персонаж второй компоновки.bmp

972.1 KB

Рис. 4.112. Форма с тремя костями.bmp

972.1 KB

Рис. 4.111. На отрендеренном изображении кость не видна.bmp

972.1 KB

Рис. 4.82. Взаимное расположение форм.bmp

972.1 KB

Рис. 4.83. Первый результат маскирования.bmp

972.1 KB

Рис. 4.84. Слой Circle расположен над слоем Rectangular.bmp

972.1 KB

Рис. 4.11. Измененное название слоя.bmp

972.1 KB

Рис. 4.86. Настройка Add to mask.bmp

972.1 KB

Рис. 4.87. Настройка Add to mask,but keep invisible.bmp

972.1 KB

Рис. 4.109. Восстановление связи узлов с костью.bmp

972.1 KB

Рис. 4.89. Видна часть изображения слоя 17.jpg

972.1 KB

Рис. 4.9. Добавление векторных слоев.bmp

972.1 KB

Рис. 4.90. Порядок расположения слоёв.bmp

972.1 KB

Рис. 4.108. Вывод узлов из-под влияния кости.bmp

972.1 KB

Рис. 4.107. Выделение узлов формы.bmp

972.1 KB

Рис. 4.105. Расположение векторного и костного слоёв.bmp

972.1 KB

Рис. 4.103. Создание слоя Bone.bmp

972.1 KB

Рис. 4.95. Исходные условия задачи по сортировке.bmp

972.1 KB

Рис. 4.1 Типы слоев.bmp

972.1 KB

Рис. 4.2 Несколько форм на одном слое.bmp

972.1 KB

Рис. 4.20. Окружность перекрывает прямоугольник.bmp

972.1 KB

Рис. 4.99. Слои, отсортированные по глубине.bmp

972.1 KB

/Рисунки к главе 5/

Рис. 5.61. Перемещение головы инструментом Offset Bone.bmp

3.2 MB

Рис. 5.48. Структура ограничения Bone Dynamics.bmp

3.2 MB

Рис. 5.71. Применение скрипта Bone Audio Wiggle.bmp

1.9 MB

Рис. 5.10. Привязывание к кости правого узла эллипса.bmp

1.6 MB

Рис. 5.1. Форма и кости.bmp

1.6 MB

Рис. 5.11. Результат перемещения правого узла эллипса.bmp

1.6 MB

Рис. 5.14. Привязывание к кости нескольких векторных слоев.bmp

1.6 MB

Рис. 5.12. Привязывание векторного слоя к кости.bmp

1.6 MB

Рис. 5.13. Перемещение привязанного слоя с несколькими формами.bmp

1.6 MB

Рис. 5.17. Результат применения инструмента Reparent Bone.bmp

1.6 MB

Рис. 5.15. Создание формы на слое Figure.bmp

1.6 MB

Рис. 5.19. Фиксация костей с помощью свойства Lock Bone.bmp

1.6 MB

Рис. 5.2. Создание кости.bmp

1.6 MB

Рис. 5.20. Применение ограничения на угол поворота.bmp

1.6 MB

Рис. 5.16. Построение скелета.bmp

1.6 MB

Рис. 5.22. Настройка свойства Angle Control Bone.bmp

1.6 MB

Рис. 5.24. Работа костей, связанных углом поворота.bmp

1.6 MB

Рис. 5.18. Этапы изменения родительской кости.bmp

1.6 MB

Рис. 5.26. Ограничения Angle Constraints для локтевой кости.bmp

1.6 MB

Рис. 5.27. Структура иерархических связей костей скелета.bmp

1.6 MB

Рис. 5.28. Использование вспомогательной кости, имитирующей работу бицепса.bmp

1.6 MB

Рис. 5.21. Поворот кости на допустимый угол.bmp

1.6 MB

Рис. 5.3. Информационная панель инструмента Select Bone.bmp

1.6 MB

Рис. 5.30. Установка параметров ограничения Position Control Bone.bmp

1.6 MB

Рис. 5.31. Положительное приращение по оси X кости 2.bmp

1.6 MB

Рис. 5.32. Исходные элементы.bmp

1.6 MB

Рис. 5.33. Команда Release Points для узлов формы зрачка.bmp

1.6 MB

Рис. 5.34. Привязывание верхнего узла формы глазного яблока к кости 2.bmp

1.6 MB

Рис. 5.25. Моделирование напряжения бицепса при сгибании руки.bmp

1.6 MB

Рис. 5.36. Перемещение нижнего узла формы костью 3.bmp

1.6 MB

Рис. 5.37. Настройка ограничения Position Control Bone на кость 2.bmp

1.6 MB

Рис. 5.38. Перемещение зрачка вправо.bmp

1.6 MB

Рис. 5.39. Работа костей 1,2,3.bmp

1.6 MB

Рис. 5.4. Автоматическое присваивание имен костям и формам.bmp

1.6 MB

Рис. 5.29. Изменение параметров вспомогательной кости.bmp

1.6 MB

Рис. 5.41. Применение ограничения Scale Control Bone.bmp

1.6 MB

Рис. 5.42. Назначение ограничения Scale Control Bone для кости 2.bmp

1.6 MB

Рис. 5.23. Изменение коэффициента начального поворота.bmp

1.6 MB

Рис. 5.44. 6 овалов, снабженных костьми.bmp

1.6 MB

Рис. 5.45. Настройка ограничения Scale Control Bone.bmp

1.6 MB

Рис. 5.46. Результат применения ограничения Scale Control Bone.bmp

1.6 MB

Рис. 5.47 Флажок Antialiasing.bmp

1.6 MB

Рис. 5.35. Перемещение верхнего узла формы костью 2.bmp

1.6 MB

Рис. 5.49. Настройка ограничения Bone Dynamics.bmp

1.6 MB

Рис. 5.5. Информационная панель инструмента Translate Bone.bmp

1.6 MB

Рис. 5.50. Создание ключевого кадра 6.bmp

1.6 MB

Рис. 5.51. Установка длительности анимации и коэффициента Damping Force.bmp

1.6 MB

Рис. 5.52. Цепочка костей для исследования свойства Torque Force.bmp

1.6 MB

Рис. 5.53. Падение шара.bmp

1.6 MB

Рис. 5.54 Компоненты фигуры персонажа.bmp

1.6 MB

Рис. 5.55. Порядок следования ярлыков слоёв в окне Layers.bmp

1.6 MB

Рис. 5.56. Установка режима связывания костей с узлами.bmp

1.6 MB

Рис. 5.57. Добавление костей.bmp

1.6 MB

Рис. 5.58. Схема иерархических связей костей.bmp

1.6 MB

Рис. 5.59. Отредактированная схема иерархических связей.bmp

1.6 MB

Рис. 5.6. Влияние первоначального расположения кости.bmp

1.6 MB

Рис. 5.60. Действие инструмента Offset Bone.bmp

1.6 MB

Рис. 5.40. Персонаж с мячом.bmp

1.6 MB

Рис. 5.62. Полная сборка персонажа.bmp

1.6 MB

Рис. 5.63. Загрузка фотографии на слой.bmp

1.6 MB

Рис. 5.64. Добавление на изображение двух костей.bmp

1.6 MB

Рис. 5.65. Деформация изображения перемещением дочерней кости.bmp

1.6 MB

Рис. 5.66. Презрительная ухмылка.bmp

1.6 MB

Рис. 5.67. Добавление двух фиксирующих костей.bmp

1.6 MB

Рис. 5.68. Сравнение двух режимов привязки кости к пикселям.bmp

1.6 MB

Рис. 5.69. Звукозапись.bmp

1.6 MB

Рис. 5.7. Изменение зоны влияния кости на узлы формы.bmp

1.6 MB

Рис. 5.70. Диалоговое окно Bone Audio Wiggle.bmp

1.6 MB

Рис. 5.43. Отрендеренные изображения различных фаз роста дерева.bmp

1.6 MB

Рис. 5.72. Присваивание скрипта Bone Audio Wiggle одной кости.bmp

1.6 MB

Рис. 5.73. Присваивание скрипта Bone Audio Wiggle двум костям.bmp

1.6 MB

Рис. 5.74. Команды управления аудио файлом.bmp

1.6 MB

Рис. 5.8. Два способа привязки костей к узлам.bmp

1.6 MB

Рис. 5.9. Применение Region Binding.bmp

1.6 MB

/Рисунки к главе 6/

Рис. 6.115. Изменение формы траектории с помощью анимационных кривых.bmp

2.0 MB

Рис. 6.29. Ключевой кадр 18.bmp

1.8 MB

Рис. 6.27. Настройка кадра 12.bmp

1.7 MB

Рис. 6.111. Положение камеры в кадре 6.bmp

1.6 MB

Рис. 6.113. Изменение вида траектории и вручную.bmp

1.6 MB

Рис. 6.114. Анимационные кривые перемещения камеры.bmp

1.6 MB

Рис. 6.104. Импорт объекта Coconut Tree.bmp

1.6 MB

Рис. 6.105. Расположение объекта Coconut Tree в нулевой плоскости.bmp

1.6 MB

Рис. 6.106. Координаты камеры Track Camera.bmp

1.6 MB

Рис. 6.107. Сцена со слоями Earth и Sky.bmp

1.6 MB

Рис. 6.108. Импорт персонажа Lenny.bmp

1.6 MB

Рис. 6.109. Окончательный вид сцены.bmp

1.6 MB

Рис. 6.112. Положение камеры в кадре 12.bmp

1.6 MB

Рис. 6.110. Информационная строка Track Camera.bmp

1.6 MB

Рис. 6.31. Повторяющаяся цикличность свойства Visibility.bmp

1.6 MB

Рис. 6.18. Результат интерполяции методом Step.bmp

1.6 MB

Рис. 6.55. Создание цикла.bmp

1.5 MB

Рис. 6.28. Ключевой кадр 12.bmp

1.5 MB

Рис. 6.23. Результат задания абсолютного цикла.bmp

1.4 MB

Рис. 6.24. Результат задания относительного цикла.bmp

1.4 MB

Рис. 6.74. Размещение звукового файла на временной шкале.bmp

1.3 MB

Рис. 6.49. Имена костей.bmp

1.3 MB

Рис. 6.84. Окно Select Data.bmp

1.3 MB

Рис. 6.85. Временная шкала со звуковой дорожкой, управляющей переключением слоёв.bmp

1.3 MB

Рис. 6.95. Создание стробоскопического эффекта.bmp

1.2 MB

Рис. 6.38. Настройка команды Copy Current Frame.bmp

1.2 MB

Рис. 6.48. Иерархическая структура костей объекта Fish.bmp

1.1 MB

Рис. 6.102. Установка флажка Rotate to face camera.bmp

1.1 MB

Рис. 6.83. Закладка Switch окна настроек переключающего слоя.bmp

1.1 MB

Рис. 6.47. Структура готового объекта Fish.bmp

1.1 MB

Рис. 6.25. Изменение длительности цикла.bmp

1.1 MB

Рис. 6.36. Задание параметров масштабирования.bmp

1.1 MB

Рис. 6.80. Иерархические связи костных структур.bmp

1.1 MB

Рис. 6.60. Действие Stop добавлено на общую временную шкалу.bmp

1.1 MB

Рис. 6.4. Координаты слоя Layer 1 в кадре 1.bmp

1.1 MB

Рис. 6.58. Действие Stop.bmp

1.0 MB

Рис. 6.53. Ключевой кадр 6.bmp

1.0 MB

Рис. 6.56. Циклическое действие Hand.bmp

1.0 MB

Рис. 6.79. Две формы с костными структурами.bmp

999.1 KB

Рис. 6.12. Сжатие линейки кадров.bmp

984.7 KB

Рис. 6.19. Диалоговое окно метода Noisy Interpolation.bmp

972.1 KB

Рис. 6.32. Окно Project Settings.bmp

972.1 KB

Рис. 6.33. Пункт меню Animation.bmp

972.1 KB

Рис. 6.34. Информационное окно.bmp

972.1 KB

Рис. 6.35. Диалоговое окно Rescale Keyframes.bmp

972.1 KB

Рис. 6.20. Amplitude=0.8, Scale=8.bmp

972.1 KB

Рис. 6.37. Результат масштабирования.bmp

972.1 KB

Рис. 6.15. Результат интерполяции методом Linear.bmp

972.1 KB

Рис. 6.39. Окно Actions.bmp

972.1 KB

Рис. 6.17. Результат интерполяции методами Ease In и Ease Out.bmp

972.1 KB

Рис. 6.30. Настройки цикла.bmp

972.1 KB

Рис. 6.16. Результат интерполяции методом Ease InOut.bmp

972.1 KB

Рис. 6.3. Анимационные кривые Layer Translation с ключевыми кадрами.bmp

972.1 KB

Рис. 6.43. Активен Mainline, выбран Smile.bmp

972.1 KB

Рис. 6.44. Кнопка Insert Reference.bmp

972.1 KB

Рис. 6.45. Вызов библиотеки готовых персонажей.bmp

972.1 KB

Рис. 6.46. Загрузка персонажа Fish.bmp

972.1 KB

Рис. 6.1. Перевод временной шкалы в режим Graph Mode.bmp

972.1 KB

Рис. 6.14. Выбор метода интерполяции Linear.bmp

972.1 KB

Рис. 6.13. Добавленный изгиб анимационной кривой.bmp

972.1 KB

Рис. 6.5. Координаты точки отсчета Set Origin.bmp

972.1 KB

Рис. 6.50. Присваивание имени действию Tail.bmp

972.1 KB

Рис. 6.51. Добавление в окно Actions действия Tail.bmp

972.1 KB

Рис. 6.42. Активен Mainline.bmp

972.1 KB

Рис. 6.2. Анимационные кривые без ключевых кадров.bmp

972.1 KB

Рис. 6.54. Ключевой кадр 12.bmp

972.1 KB

Рис. 6.40. Окно Action Name.bmp

972.1 KB

Рис. 6.41. В окне Actions добавлено действие Smile.bmp

972.1 KB

Рис. 6.57. Действие Upper Lip.bmp

972.1 KB

Рис. 6.52. Контейнеры действий в окне Actions.bmp

972.1 KB

Рис. 6.59. Исходное состояние для добавления действия Stop.bmp

972.1 KB

Рис. 6.6. Изменение формы анимационных кривых.bmp

972.1 KB

Рис. 6.22. Применение интерполяционного метода Cуcle.bmp

972.1 KB

Рис. 6.61. Исходное состояние для добавления действия Tail.bmp

972.1 KB

Рис. 6.26. Ключевой кадр останавливает работу цикла.bmp

972.1 KB

Рис. 6.63. Изменение момента начала анимации действия Tail.bmp

972.1 KB

Рис. 6.64. Второе действие Stop добавлено на временную шкалу.bmp

972.1 KB

Рис. 6.65. Второе действие Tail.bmp

972.1 KB

Рис. 6.66. Совмещение действий Tail и Hand.bmp

972.1 KB

Рис. 6.67. Окончательный вид временной шкалы.bmp

972.1 KB

Рис. 6.68. Инструмент Bone Audio Wiggle.bmp

972.1 KB

Рис. 6.69. Расположение кости и овала.bmp

972.1 KB

Рис. 6.7. Диалоговое окно Timeline Settings.bmp

972.1 KB

Рис. 6.70. Команда Release Points.bmp

972.1 KB

Рис. 6.71. Программа для звукозаписи.bmp

972.1 KB

Рис. 6.72. Загрузка звукового файла на временную шкалу.bmp

972.1 KB

Рис. 6.73. Диалоговое окно Select Sound File.bmp

972.1 KB

Рис. 6.11. Копирование и вставка ключевого кадра 34 в кадр 54.bmp

972.1 KB

Рис. 6.75. Окно Bone Audio Wiggle.bmp

972.1 KB

Рис. 6.76. Диалоговое окно Select Audio File.bmp

972.1 KB

Рис. 6.77. Вид временной шкалы после добавления инструмента Bone Audio Wiggle.bmp

972.1 KB

Рис. 6.78. Заготовка говорящей головы.bmp

972.1 KB

Рис. 6.62. Действие Tail добавлено на общую временную шкалу.bmp

972.1 KB

Рис. 6.8. Интерполяционные методы.bmp

972.1 KB

Рис. 6.21. Amplitude=0.8, Scale=1.bmp

972.1 KB

Рис. 6.81 Максимальные углы поворота костей.bmp

972.1 KB

Рис. 6.82. 6 векторных слоёв объединены одним переключающим слоем.bmp

972.1 KB

Рис. 6.103. Настройки оптических характеристик камеры.bmp

972.1 KB

Рис. 6.101. Создание третьего овала.bmp

972.1 KB

Рис. 6.100. Создание второго овала.bmp

972.1 KB

Рис. 6.86. Переключение слоев Louder и Quieter.bmp

972.1 KB

Рис. 6.87. Создание текста на векторном слое.bmp

972.1 KB

Рис. 6.88. Исследование момента переключения слоёв в зависимости от громкости звукового сигнала.bmp

972.1 KB

Рис. 6.89. Настройки инструмента Onionskins.bmp

972.1 KB

Рис. 6.9. Добавление ключевого кадра 34.bmp

972.1 KB

Рис. 6.90. Создание кадра 0.bmp

972.1 KB

Рис. 6.91. Создание кадра 3 с контуром предыдущего кадра.bmp

972.1 KB

Рис. 6.92. Создание кадра 5 с контуром предыдущего кадра.bmp

972.1 KB

Рис. 6.93. Использование 8 маркеров.bmp

972.1 KB

Рис. 6.94. Добавление не анимированного узла.bmp

972.1 KB

Рис. 6.10. Прямоугольник выделения.bmp

972.1 KB

Рис. 6.96. Оставшиеся кадры.bmp

972.1 KB

Рис. 6.97. Настройка цикла.bmp

972.1 KB

Рис. 6.98. Кадр 0.bmp

972.1 KB

Рис. 6.99. Установка маркера кадров.bmp

972.1 KB

/Рисунки к главе 7/

Рис. 7.33. Настройки слоя частиц.bmp

3.9 MB

Рис. 7.112. Группа User Samples.bmp

3.2 MB

Рис. 7.111. Группа User Movies.bmp

3.2 MB

Рис. 7.110. Группа Techniques.bmp

3.2 MB

Рис. 7.102. Фоновые заготовки в группе Background.bmp

2.9 MB

Рис. 7.103. Группа персонажей Characters.bmp

2.9 MB

Рис. 7.101. Персонаж Winsor.bmp

2.9 MB

Рис. 7.100. Перечень анимаций группы Animations.bmp

2.9 MB

Рис. 7.104. Работы, созданные David Knight.bmp

2.9 MB

Рис. 7.106. Группа Mouth.bmp

2.9 MB

Рис. 7.99. Можно осматривать трехмерное изображение с разных сторон.bmp

2.9 MB

Рис. 7.108. Группа Props.bmp

2.9 MB

Рис. 7.109. Группа Scenery.bmp

2.9 MB

Рис. 7.105. Группа Effects.bmp

2.9 MB

Рис. 7.107. Группа Particles.bmp

2.9 MB

Рис. 7.98. Трехмерные объекты группы 3D Animals.bmp

2.8 MB

Рис. 7.94. Скрипты группы Camera.bmp

1.7 MB

Рис. 7.95. Окно настроек скрипта Orbit Camera.bmp

1.7 MB

Рис. 7.93. Рендеринг изображения, к которому применен скрипт Layer Trail.bmp

1.7 MB

Рис. 7.96. Добавление ключевых кадров для отмены действия скрипта Handheld Camera.bmp

1.7 MB

Рис. 7.97. Импортированные эффекты.bmp

1.7 MB

Рис. 7.14. Окончательные вид сцены с травой.bmp

1.6 MB

Рис. 7.18. Изменение глубины генератора частиц.bmp

1.6 MB

Рис. 7.4. Первая комбинация настроек.bmp

1.6 MB

Рис. 7.15. Исходный пучок травы.bmp

1.6 MB

Рис. 7.16. Изображение размноженного пучка травы..bmp

1.6 MB

Рис. 7.1. Исходные условия для исследования работы слоя частиц.bmp

1.6 MB

Рис. 7.7. Второе статическое изображение.bmp

1.6 MB

Рис. 7.11. Создание земли.bmp

1.6 MB

Рис. 7.2. Работа генератора частиц с настройками по умолчанию.bmp

1.6 MB

Рис. 7.13. Изменение габаритов генератора частиц.bmp

1.6 MB

Рис. 7.10. Отрендереное изображение.bmp

1.6 MB

Рис. 7.12. Создание неба.bmp

1.6 MB

Рис. 7.19. Создание костной структуры травинок.bmp

1.6 MB

Рис. 7.8. Слой Particle повернут.bmp

1.6 MB

Рис. 7.3 Закладка свойств Particles.bmp

1.6 MB

Рис. 7.6. Изменение вида исходного объекта.bmp

1.6 MB

Рис. 7.5 Первое статическое изображение.bmp

1.6 MB

Рис 7.17. Настройки для рис. 7.16.bmp

1.6 MB

Рис. 7.9. Флажок Rotate to face camera.bmp

1.6 MB

Рис. 7.21. Растиражированная фотография.bmp

1.5 MB

Рис. 7.92. Добавление скрипта Layer Trail к векторному слою Layer 1.bmp

1.4 MB

Рис. 7.90. Траектория перемещения слоя.bmp

1.4 MB

Рис. 7.54. Влияние параметра Contraction.bmp

1.3 MB

Рис. 7.75. Векторные слои, входящие в состав слоя частиц Smoke одноименного скрипта и модель дом.bmp

1.2 MB

Рис. 7.39. Параметры генератора.bmp

1.1 MB

Рис. 7.31. Слой частиц в левой части окна.bmp

1.1 MB

Рис. 7.36. Числовые значения настроек для парашютистов.bmp

1.1 MB

Рис. 7.55. Параметр Offset =100, а тень направлена вниз.bmp

1.1 MB

Рис. 7.52. Две группы настроек для построения теней.bmp

1.1 MB

Рис. 7.91. Диалоговое окно скрипта Layer Trail.bmp

1.1 MB

Рис. 7.87. Группа скриптов Draw.bmp

1.1 MB

Рис. 7.86. Диалоговое окно настроек скрипта Wavy.bmp

1.1 MB

Рис. 7.85. Действие скрипта Black Hole.bmp

1.1 MB

Рис. 7.84. Диалоговое окно скрипта Black Hole.bmp

1.1 MB

Рис. 7.83. Группа скриптов Wrap.bmp

1.1 MB

Рис. 7.89. Скрипт Layer Trail.bmp

1.1 MB

Рис. 7.80. Рендеринг кадра 7.bmp

1.1 MB

Рис. 7.81. Удаление ключевого кадра скрипта Fade.bmp

1.1 MB

Рис. 7.82. Окно настроек скрипта Wavy Fade.bmp

1.1 MB

Рис. 7.88. Действие скрипта Split Curve.bmp

1.1 MB

Рис. 7.28. Одномерный горизонтальный генератора частиц с законом распределения Evenly spaced.bmp

1.0 MB

Рис. 7.67. Структура скрипта Snow.bmp

939.9 KB

Рис. 7.56. Настройки тени от овала.bmp

935.7 KB

Рис. 7.50. Построение теней от нескольких объектов.bmp

929.6 KB

Рис. 7.34. Бомбардировщик.bmp

908.3 KB

Рис. 7.72. Все формы, входящие в слой генератора частиц Flame.bmp

907.0 KB

Рис. 7.22. Добавление слоя Layer2.bmp

902.7 KB

Рис. 7.30. Слой частиц в правой части окна.bmp

899.6 KB

Рис. 7.78. Настройки скрипта Smoke.bmp

878.0 KB

Рис. 7.79. Диалоговое окно настроек эффекта Fade.bmp

878.0 KB

Рис. 7.77. Добавление дополнительного ключевого кадра.bmp

878.0 KB

Рис. 7.43. Вызов скрипта Perspective Shadow.bmp

872.8 KB

Рис. 7.42. Перемещение группового слоя в кадре 72.bmp

867.1 KB

Рис. 7.49. Повернутый слой Shadow Mask.bmp

848.2 KB

Рис. 7.51. Объединение объекта и его тени.bmp

836.3 KB

Рис. 7.47. Перемещение вниз слоя Shadow Mask.bmp

834.4 KB

Рис. 7.58. Исходный объект.bmp

819.6 KB

Рис. 7.45. Структура группового слоя Shadow.bmp

810.5 KB

Рис. 7.27. Глубина генератора частиц.bmp

792.1 KB

Рис. 7.46. Форма тени.bmp

784.1 KB

Рис. 7.20. Свойство Opacity.bmp

767.8 KB

Рис. 7.37. Окончательные настройки слоя частиц.bmp

767.8 KB

Рис. 7.25. Изображение генератора частиц в виде горизонтальной линии.bmp

759.3 KB

Рис. 7.24. Изображение генератора частиц в виде эллипса.bmp

712.7 KB

Рис. 7.64. Уменьшение толщины контура тени.bmp

706.5 KB

Рис. 7.26. Изображение генератора частиц в виде вертикальной линии.bmp

691.5 KB

Рис. 7.74. Тиражирование формы слоя P3 генератором частиц Flame.bmp

685.1 KB

Рис. 7.53. Тень не передает очертаний объекта.bmp

674.1 KB

Рис. 7.59. Применение инструмента Shear Layer X.bmp

668.7 KB

Рис. 7.60. Применение инструмента Translate Layer.bmp

653.4 KB

Рис. 7.71. Структура скриптов Explosion и Smoke.bmp

634.2 KB

Рис. 7.57. Ореол при различных значениях параметра Expansion.bmp

633.3 KB

Рис. 7.69. Структура скрипта Sparkles.bmp

625.5 KB

Рис. 7.35. Усовершенствованная сцена.bmp

558.9 KB

Рис. 7.40. Три слоя.bmp

537.2 KB

Рис. 7.38. Окончательная сборка сцены.bmp

535.7 KB

Рис. 7.41. Добавление группового слоя.bmp

519.0 KB

Рис. 7.70. Редактирование формы искры.bmp

512.4 KB

Рис. 7.62. Добавление размытости краев тени.bmp

462.1 KB

Рис. 7.65. Окончательный вид тени.bmp

455.1 KB

Рис. 7.61. Изменение цвета тени.bmp

455.1 KB

Рис. 7.63. Отрендеренное изображение размытой тени.bmp

455.1 KB

Рис. 7.48. Отрендеренное изображение объекта и тени.bmp

455.1 KB

Рис. 7.23. Прозрачность слоя частиц 50%.bmp

455.1 KB

Рис. 7.68. Изменение цвета снежинок.bmp

444.2 KB

Рис. 7.73. Форма на векторном слое P3.bmp

440.5 KB

Рис. 7.32. Бомба.bmp

409.6 KB

Рис. 7.44. Диалоговое окно настроек скрипта Perspective Shadow.bmp

409.6 KB

Рис. 7.29. Частицы перемещаются вместе с генератором.bmp

409.6 KB

Рис. 7.66. Скрипты на основе генератора частиц.bmp

409.6 KB

Рис. 7.76. Диалоговое окно настроек скрипта Explosion.bmp

409.6 KB

/Рисунки к главе 8/

Рис. 8.17. Окно Вывод фильма.bmp

2.6 MB

Рис. 8.10. Окно эффектов Pinnacle Studio 10.bmp

2.6 MB

Рис. 8.11. Добавление монохромного фона в поле Background.bmp

2.6 MB

Рис. 8.12. Размещение клипов на разных треках.bmp

2.6 MB

Рис. 8.13. Выбор эффекта Коммутатор ключа цветности.bmp

2.6 MB

Рис. 8.14. Окно с настройками эффекта Коммутатор ключа цветности.bmp

2.6 MB

Рис. 8.15. Окончательный вид кадра с совмещением анимации и видео хроники.bmp

2.6 MB

Рис. 8.16. Настройки эффекта Скорость.bmp

2.6 MB

Рис. 8.1 Список форматов окна рендеринга Render… Done!.bmp

2.6 MB

Рис. 8.2. Окно Export Animation.bmp

2.6 MB

Рис. 8.3. Задание общей продолжительности анимации в окне Project Settings.bmp

2.6 MB

Рис. 8.4. Форматы экспорта.bmp

2.6 MB

Рис. 8.5. Расположение свойства Antialiasing.bmp

2.6 MB

Рис. 8.6. Влияние свойства Apply Shape effects.bmp

2.6 MB

Рис. 8.7. Эффекты слоя Compositing Effects.bmp

2.6 MB

Рис. 8.8. Набор свойств для формата Flash (SWF).bmp

2.6 MB

Рис. 8.9. Работа в Windows Movie Maker.bmp

2.6 MB

/Рисунки к главе 9/

Рис. 9.5. Окно Style.bmp

3.9 MB

Рис. 9.1. Интерфейс Anime Studio Pro 6.bmp

3.9 MB

Рис. 9.12. Инструменты группы Draw.bmp

3.2 MB

Рис. 9.13. Возможности инструмента Scatter Brush.bmp

3.2 MB

Рис. 9.11. Слой Layer 2 не видим в интервале с 18 по 30 кадр.bmp

3.2 MB

Рис. 9.10. Настройка видимости для слоя Layer 2.bmp

3.2 MB

Рис. 9.14. Окно Tools.bmp

3.2 MB

Рис. 9.16. Установка мишени.bmp

3.2 MB

Рис. 9.17. Преобразование движения кисти в ключевые кадры.bmp

3.2 MB

Рис. 9.18. Создание векторного слоя и формы.bmp

3.2 MB

Рис. 9.19. Диалоговое окно Motion Tracking.bmp

3.2 MB

Рис. 9.15. Исходная сцена.bmp

3.2 MB

Рис. 9.20 Кадры с указателем-треугольником.bmp

3.2 MB

Рис. 9.21. Настройка мишени.bmp

3.2 MB

Рис. 9.22. Новые настройки в окне Project Settings.bmp

3.2 MB

Рис. 9.23. Окно для ввода персональных данных You Tube.bmp

3.2 MB

Рис. 9.24. Закладка Options окна Preferences.bmp

3.2 MB

Рис. 9.25. Временная шкала с необъединенными и объединенными треками.bmp

3.2 MB

Рис. 9.26. Флажок, отключающий показ выделенных узлов на форме.bmp

3.2 MB

Рис. 9.3. Окно библиотеки Library.bmp

3.2 MB

Рис. 9.8. Смещение слоя Layer 2 вправо на 12 кадров.bmp

3.2 MB

Рис. 9.6. Окно Layers.bmp

3.2 MB

Рис. 9.7. Временная шкала в режиме Sequencer.bmp

3.2 MB

Рис. 9.9. Перемещение анимации слоя в режиме Channels.bmp

3.2 MB

Рис. 9.2. Открепление окна.bmp

2.9 MB

Рис. 9.4. Содержимое пункта меню DK Toons.bmp

2.9 MB

/

Readme.DOC

57.3 KB

 

Total files 776


Copyright © 2024 FileMood.com