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/.../15. Ambientação Espacial - Foguete/Anexos/1. Anexo/Vector/ |
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/.../4. Adicionando Sons e Efeitos Sonoros/Anexos/1. Anexo/Sprites/ |
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/.../2. Preparando Primeira Fase/Anexos/1. Anexo/Assets/ |
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/.../Assets Survival Fish/ |
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/.../5. Do Protótipo ao Jogo Melhorando Visual do Projeto/Anexos/1. Anexo/Assets Sokoban/ |
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/.../29. Level Design na Prática (Fase Completa)/Anexos/1. Anexo/ |
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/.../18. Balanceamento do Jogo e Trilha Sonora/Anexos/1. Anexo/ |
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/.../15. Ambientação Espacial - Foguete/Anexos/1. Anexo/ |
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/.../18. Ambientação Gelo - Plataformas/Anexos/1. Anexo/ |
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/.../19. Ambientação Gelo - Cenário com Neve/Anexos/1. Anexo/ |
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/.../20. Ambientação Halloween - Cartas Viradas/Anexos/1. Anexo/ |
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/.../24. Sistema de Pause - Parte 02/Anexos/1. Anexo/ |
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/.../27. Criando Menu do Jogo/Anexos/2. Anexo/ |
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/.../31. Ajustes Complementares/Anexos/1. Anexo/ |
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/.../16. Exibindo Balão de Falas do Personagem/Anexos/ |
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/.../19. Nascimento do Dinossauro Programando Quebra do Ovo/Anexos/ |
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/.../20. Nascimento do Dinossauro Novo Ovo e Cursor Personalizado/Anexos/ |
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/.../3. Cenário da Indústria Brasileira de Jogos/Anexos/ |
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/.../8. Distribuição de Jogos/Anexos/ |
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/.../14. ChatGPT como ferramenta de Game Design/Anexos/ |
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/.../1. Baixe o seu guia Start Game Design/Anexos/ |
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/.../12. Vetorizando Inimigos/Anexos/ |
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/.../14. [Tamagotchi] Cenário do Jogo/Anexos/ |
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/.../15. [Tamagotchi] Estados DefaultFeliz/Anexos/ |
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/.../16. [Tamagotchi] Estados FomeComendo/Anexos/ |
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/.../17. [Tamagotchi] Estados EntediadoBrincando/Anexos/ |
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/.../20. [Tamagotchi] Botões/Anexos/ |
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/.../31. [Tamagotchi] Animação no Estado com Fome/Anexos/ |
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/.../4. Combinando Cores na Prática/Anexos/ |
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/.../1. Ambientação Urbana - Prédio Comercial/Anexos/ |
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/.../11. Ambientação Faroeste - Cactos e Pedras/Anexos/ |
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/.../13. Ambientação Faroeste - Personagem Completo/Anexos/ |
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/.../21. Ambientação Halloween - Carta Morcego/Anexos/ |
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/.../22. Ambientação Halloween - Carta Vela/Anexos/ |
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/.../23. Ambientação Halloween - Carta Caveira/Anexos/ |
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/.../24. Ambientação Halloween - Carta Doce/Anexos/ |
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/.../25. Ambientação Halloween - Carta da Abóbora/Anexos/ |
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/.../26. Ambientação Halloween - Carta do Gato/Anexos/ |
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/.../7. Ambientação Floresta - Plataformas Torre/Anexos/ |
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/.../9. Ambientação de Floresta - Macacos no Cenário/Anexos/ |
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0.7 KB |
/.../27. Criando Menu do Jogo/Anexos/ |
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/.../1. Por que usar o GameMaker Visão Geral e Mais!/ |
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20.4 MB |
/.../2. Showcase, Licenças e Downloads/ |
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/3. Conhecendo o Programa/ |
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68.4 MB |
/.../4. Coordenadas, Eventos e Movimentação Básica/ |
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34.7 MB |
/.../5. Dúvida Frequente GameMaker na Steam/ |
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11.0 MB |
/.../1. Introdução ao Gênero (Space ShooterShoot 'em Up)/ |
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34.1 MB |
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0.2 KB |
/.../10. Programando Inimigos (Zig ZagCurve Animation)/ |
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64.9 MB |
/.../11. Programando Inimigos (Atiradores)/ |
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46.8 MB |
/.../12. Programando Asteroides/ |
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62.6 MB |
/.../13. Destruição e Geração de Fragmentos do Asteroide/ |
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58.6 MB |
/.../14. Destruindo Asteroides com o Tiro Especial/ |
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58.8 MB |
/.../15. Limites do Player, Revisões e Ajustes/ |
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74.0 MB |
/.../16. Dano e Screen Shake/ |
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50.7 MB |
/.../17. Cenário do Jogo/ |
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49.6 MB |
/.../18. Preparando Barras da HUD/ |
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61.5 MB |
/.../19. Programando a Barra de Vidas (Life Bar)/ |
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19.8 MB |
/.../2. ViewPorts, Câmeras e Controle do Player/ |
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62.2 MB |
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0.3 KB |
/.../20. Programando a Barra de Energia (Energy Bar)/ |
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34.9 MB |
/.../21. Indicativo da Barra de Energia/ |
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25.1 MB |
/.../22. Atividade Indicativo da Barra de Vidas/ |
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6.3 MB |
/.../23. Resolução Indicativo da Barra de Vidas/ |
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30.6 MB |
/.../24. Tempo Invulnerável Após Receber Dano/ |
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|
93.8 MB |
/.../25. Ajustes no Carregamento do Tiro Especial/ |
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31.9 MB |
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0.3 KB |
/.../26. Inimigos que Atiram por trás/ |
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|
36.5 MB |
/.../27. Cápsula e Item Speed Up/ |
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49.3 MB |
/.../28. Músicas e Efeitos Sonoros/ |
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|
79.7 MB |
/.../29. Level Design na Prática (Fase Completa)/ |
|
|
166.3 MB |
/.../3. Tiros, Efeito ao Disparar e Hit/ |
|
|
61.9 MB |
/.../30. Destruição do Player e Reset/ |
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|
32.6 MB |
/.../31. Final da Fase/ |
|
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58.8 MB |
/.../32. Jogos de Alunos/ |
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0.6 KB |
/.../4. Tiro Especial Após 5 Segundos/ |
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47.9 MB |
/.../5. Editor de Partículas Visão Geral/ |
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|
265.9 MB |
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0.2 KB |
/.../6. Criando Efeito de Partículas do Tiro Especial/ |
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|
56.0 MB |
/.../7. Efeito Enquanto Tiro Carrega/ |
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45.0 MB |
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0.3 KB |
/.../8. Inimigos Comuns e Área de Explosão/ |
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65.1 MB |
/.../9. Programando Inimigos (Comuns e Rápidos)/ |
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|
53.4 MB |
/.../1. Controle e Gravidade do Foguete/ |
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|
36.8 MB |
/.../10. Coletando Itens e Ativando PowerUp/ |
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34.8 MB |
/.../11. Menu e Botões Interativos/ |
|
|
51.6 MB |
/.../12. Níveis Fixos e Randômicos - Escolhendo a Abordagem Certa para o seu Jogo/ |
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5.0 KB |
/.../2. Sistema de Tiros/ |
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40.0 MB |
/3. Explodindo Inimigos/ |
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|
59.3 MB |
/.../4. Efeitos e Partículas - Parte 01/ |
|
|
60.2 MB |
/.../5. Efeitos e Partículas - Parte 02/ |
|
|
61.5 MB |
/.../6. Criando HUD do jogo/ |
|
|
59.5 MB |
/7. Diversificando Inimigos/ |
|
|
89.5 MB |
/.../8. Geração Randômica de Inimigos e Progressão/ |
|
|
89.5 MB |
/.../9. Gerando Itens Coletáveis/ |
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|
54.7 MB |
/.../1. Dê um passo além e crie as artes deste projeto!/ |
|
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1.0 KB |
/.../10. Programando o Ciclo (Feliz Entediado Brincando Feliz)/ |
|
|
69.3 MB |
/.../11. Programando o Ciclo (Feliz Fome Comendo Feliz)/ |
|
|
63.8 MB |
/.../12. Proposta de Atividade/ |
|
|
8.1 MB |
/.../13. Progamando o Ciclo (Feliz Sujo Banho Feliz)/ |
|
|
27.3 MB |
/.../14. Fantasminha do Personagem e Ajustes no Estado de Morte/ |
|
|
30.9 MB |
/.../15. Arrays com as Falas do Personagem/ |
|
|
42.0 MB |
/.../16. Exibindo Balão de Falas do Personagem/ |
|
|
67.3 MB |
/.../17. Ajustes na Exibição dos Textos e Mais/ |
|
|
54.1 MB |
/.../18. Balanceamento do Jogo e Trilha Sonora/ |
|
|
87.8 MB |
/.../19. Nascimento do Dinossauro Programando Quebra do Ovo/ |
|
|
83.9 MB |
/.../2. Preparando o Projeto e Configurações Iniciais/ |
|
|
88.2 MB |
|
0.3 KB |
/.../20. Nascimento do Dinossauro Novo Ovo e Cursor Personalizado/ |
|
|
51.9 MB |
/.../3. Programando o State Machine (Máquina de Estados)/ |
|
|
52.1 MB |
/.../4. Alternando entre os estados/ |
|
|
17.6 MB |
/.../5. Efeito Fade Transition/ |
|
|
49.0 MB |
/.../6. Niveis e Taxa de Diminuição dos Estados/ |
|
|
46.4 MB |
/.../7. Função que Verifica Níveis dos Estados/ |
|
|
36.5 MB |
/.../8. Alternando entre estados Feliz e Entediado após um Tempo/ |
|
|
44.2 MB |
/.../9. Inserindo e Configurando os Botões do Jogo/ |
|
|
43.1 MB |
/1. Introdução/ |
|
|
5.4 MB |
/.../10. Ajustes, Melhorias e Correções/ |
|
|
42.5 MB |
/.../11. Herança, Scripts e Muitos Inimigos!/ |
|
|
57.9 MB |
/.../12. Regiões de Batalha/ |
|
|
52.5 MB |
/.../13. Colisores Personalizados/ |
|
|
34.3 MB |
/.../14. Extra Tratamento de SpriteSheets no GameMaker/ |
|
|
60.7 MB |
/2. Primeiros Passos/ |
|
|
2.9 MB |
/.../3. Montagem do Level e Animações/ |
|
|
110.6 MB |
/.../4. Estados Idle e Walk/ |
|
|
53.6 MB |
/.../5. Estados Pulando, Atacando e Limitações da Rua/ |
|
|
51.8 MB |
/6. Golpeando Inimigos/ |
|
|
72.7 MB |
/.../7. Barra de Sangue e Profundidade do Cenário/ |
|
|
70.1 MB |
/.../8. Inteligência Artificial dos Inimigos - Parte 01/ |
|
|
41.0 MB |
/.../9. Inteligência Artificial dos Inimigos - Parte 02/ |
|
|
52.2 MB |
/.../1. História dos Videogames - Parte 01/ |
|
|
35.5 MB |
/.../10. Assuntos Complementares/ |
|
|
14.2 MB |
/.../2. História dos Videogames Parte 02/ |
|
|
40.6 MB |
/.../3. Cenário da Indústria Brasileira de Jogos/ |
|
|
46.8 MB |
|
0.2 KB |
/.../4. Alinhamento Mental Começando de Forma Correta/ |
|
|
34.7 MB |
/.../5. Categorias de Jogos/ |
|
|
7.7 MB |
/.../6. Perfis de Jogadores/ |
|
|
14.1 MB |
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0.9 KB |
/.../7. Modelos de Negócio/ |
|
|
22.2 MB |
/.../8. Distribuição de Jogos/ |
|
|
23.0 MB |
/.../9. Ferramentas de Desenvolvimento (Game Engines)/ |
|
|
43.0 MB |
|
0.2 KB |
/.../1. O que é Game Design/ |
|
|
8.1 MB |
/.../10. Protótipos e Documentação/ |
|
|
20.7 MB |
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0.2 KB |
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1.6 KB |
/.../11. Exemplo de Protótipo Digital/ |
|
|
17.4 MB |
/.../12. Versões na Produção de um Jogo/ |
|
|
6.6 MB |
/.../13. Etapas na Produção de um Jogo/ |
|
|
8.5 MB |
/.../14. ChatGPT como ferramenta de Game Design/ |
|
|
0.6 KB |
/.../2. Quem é e o que faz um Game Designer/ |
|
|
14.6 MB |
/.../3. Estrutura e Funções em um Estúdio de Games/ |
|
|
8.9 MB |
/.../4. Abordagens de Game Design/ |
|
|
7.7 MB |
/.../5. Os pilares na Construção de um Jogo/ |
|
|
12.7 MB |
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0.2 KB |
/.../6. Aumentando seu RepertórioBagagem de Ideias/ |
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18.9 MB |
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0.3 KB |
/.../7. História e Narrativa em Jogos/ |
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|
34.1 MB |
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0.5 KB |
/8. Mecânicas e Gameplay/ |
|
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16.2 MB |
/.../9. GameFlow e Teoria do Fluxo/ |
|
|
9.3 MB |
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0.7 KB |
/.../1. Baixe o seu guia Start Game Design/ |
|
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1.3 KB |
/2. Agradecimentos/ |
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3.3 MB |
/1. Sobre o módulo/ |
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0.2 KB |
/.../10. Prática livre com a Ferramenta/ |
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67.1 MB |
/.../11. Vetorizando Item Coletável/ |
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61.0 MB |
/.../12. Vetorizando Inimigos/ |
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56.7 MB |
/.../13. Notas de Atualização e Introdução ao Projeto/ |
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28.7 MB |
/.../14. [Tamagotchi] Cenário do Jogo/ |
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59.2 MB |
/.../15. [Tamagotchi] Estados DefaultFeliz/ |
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103.3 MB |
/.../16. [Tamagotchi] Estados FomeComendo/ |
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56.2 MB |
/.../17. [Tamagotchi] Estados EntediadoBrincando/ |
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27.3 MB |
/.../18. [Tamagotchi] Estados SujoBanho/ |
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97.4 MB |
/.../19. [Tamagotchi] Estado Morte/ |
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63.9 MB |
/2. Boas Vindas/ |
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4.9 MB |
/.../20. [Tamagotchi] Botões/ |
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89.0 MB |
/.../21. [Tamagotchi] Finalizando Cenário/ |
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62.0 MB |
/.../22. [Tamagotchi] Métodos de Animação 2DVetor/ |
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5.6 MB |
/.../23. [Tamagotchi] Exportando as Artes Criadas no Inkscape/ |
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138.8 MB |
/.../24. Baixando o DragonBones/ |
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16.1 MB |
/.../25. DragonBones Site fora do Ar, o que fazer/ |
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0.8 KB |
/.../26. Visão Geral do DragonBones/ |
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65.1 MB |
/.../27. [Tamagotchi] Estrutura Óssea da Animação/ |
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51.2 MB |
/.../28. [Tamagotchi] Animação no estado Feliz/ |
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81.1 MB |
/.../29. [Tamagotchi] Animação no estado Entediado/ |
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42.8 MB |
/.../3. Teoria das Cores/ |
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11.5 MB |
/.../30. [Tamagotchi] Animação no Estado Brincando/ |
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37.1 MB |
/.../31. [Tamagotchi] Animação no Estado com Fome/ |
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34.9 MB |
/.../32. [Tamagotchi] Animação no Estado Comendo/ |
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39.6 MB |
/.../33. [Tamagotchi] Animações nos estados Sujo e Banho/ |
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57.2 MB |
/.../34. [Tamagotchi] Exportando as Animações para Uso na Engine/ |
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37.8 MB |
/.../35. [Tamagotchi Extra] Nascimento do Dinossauro/ |
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107.6 MB |
/.../4. Combinando Cores na Prática/ |
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21.8 MB |
/.../5. Paletas de Cores/ |
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52.5 MB |
/6. Referências e Dicas/ |
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32.5 MB |
/.../7. Introdução ao Vetor/ |
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8.2 KB |
/.../8. Visão Geral e Download do Inkscape/ |
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76.7 MB |
/.../9. Vetorizando o Pac-Man/ |
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108.9 MB |
/.../1. Ambientação Urbana - Prédio Comercial/ |
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78.3 MB |
/.../10. Ambientação de Floresta - Coletáveis/ |
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27.9 MB |
/.../11. Ambientação Faroeste - Cactos e Pedras/ |
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60.6 MB |
/.../12. Ambientação Faroeste - Estrela/ |
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67.8 MB |
/.../13. Ambientação Faroeste - Personagem Completo/ |
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104.4 MB |
/.../14. Criação de Personagens - Método Passo a Passo/ |
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/.../15. Ambientação Espacial - Foguete/ |
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107.1 MB |
/.../16. Ambientação Espacial - Meteoros e Rastro de Fogo/ |
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58.4 MB |
/.../17. Ambientação Espacial - Menu Temático/ |
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45.3 MB |
/.../18. Ambientação Gelo - Plataformas/ |
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49.4 MB |
/.../19. Ambientação Gelo - Cenário com Neve/ |
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67.4 MB |
/.../2. Ambientação Urbana - Reflexos nas Janelas e Nuvens no Cenário/ |
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34.7 MB |
/.../20. Ambientação Halloween - Cartas Viradas/ |
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35.9 MB |
/.../21. Ambientação Halloween - Carta Morcego/ |
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60.6 MB |
/.../22. Ambientação Halloween - Carta Vela/ |
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59.2 MB |
/.../23. Ambientação Halloween - Carta Caveira/ |
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58.2 MB |
/.../24. Ambientação Halloween - Carta Doce/ |
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38.5 MB |
/.../25. Ambientação Halloween - Carta da Abóbora/ |
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37.4 MB |
/.../26. Ambientação Halloween - Carta do Gato/ |
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87.0 MB |
/.../27. Publicação - Plataformas para Publicar e Vender Seus Assets/ |
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67.4 MB |
/.../28. Publicação - Preparando Suas Sprites para Exportação/ |
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65.6 MB |
/.../29. Publicação - Revisão Final/ |
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7.6 MB |
/.../3. Ambientação Urbana - Rua Repetível (Top Down)/ |
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38.1 MB |
/.../30. Publicação - Publicando seus Assets na Loja/ |
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51.0 MB |
/.../4. Ambientação Urbana - Obstáculos no Caminho/ |
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65.1 MB |
/.../5. Ambientação Urbana - Carro de corrídaVeículo (Top Down)/ |
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57.7 MB |
/.../6. Ambientação Floresta - Cenário Infinito/ |
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46.1 MB |
/.../7. Ambientação Floresta - Plataformas Torre/ |
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56.0 MB |
/.../8. Ambientação de Floresta - NPCs e Placa Indicativa/ |
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36.8 MB |
/.../9. Ambientação de Floresta - Macacos no Cenário/ |
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68.9 MB |
/.../1. Preparando o Projeto no Gamemaker/ |
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40.3 MB |
/.../2. Controles e Movimentação pelo Cenário/ |
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39.2 MB |
/.../3. Destruindo Inimigos e Configurando Animações/ |
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66.4 MB |
/.../4. Adicionando Sons e Efeitos Sonoros/ |
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41.9 MB |
/.../1. Atualização na Interface (Inspector)/ |
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10.6 MB |
/.../2. Dúvidas e Erros Frequentes #01/ |
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35.5 MB |
/.../3. Atualização nas Licenças GameMaker Agora é Gratuito para Todas as Plataformas (Novembro2023)/ |
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27.9 MB |
/4. Programação e Lógica/1. Introdução/ |
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5.3 MB |
/.../10. Extra Estruturas de Repetição/ |
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24.5 MB |
/.../11. Extra Estruturas de Repetição Parte 2/ |
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23.3 MB |
/4. Programação e Lógica/2. Dados e Variáveis/ |
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34.5 MB |
/4. Programação e Lógica/3. Operações Aritméticas/ |
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21.2 MB |
/.../4. Operações de Incremento e Decremento/ |
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20.0 MB |
/4. Programação e Lógica/5. Operações Comparativas/ |
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16.7 MB |
/.../6. Exercício Verdadeiro ou Falso/ |
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22.6 MB |
/4. Programação e Lógica/7. Estruturas Condicionais/ |
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25.1 MB |
/.../8. Operadores Lógicos e Prática Condicional/ |
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30.5 MB |
/.../9. Estruturas de Controle + Prática/ |
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32.8 MB |
/.../1. Level Design da Fase 01/ |
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63.5 MB |
/.../10. Geração Randômica de Item Coletável/ |
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54.2 MB |
/.../11. Coletando Item e Ativando Power Up/ |
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40.9 MB |
/.../12. Funcionamento do Power Up/ |
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46.9 MB |
/.../13. Level Design Fases 02 e 03/ |
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38.9 MB |
/.../14. Passagem de Fases/ |
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44.7 MB |
/.../15. Adicionando Sons e Concluindo/ |
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61.2 MB |
/.../16. Bolinha com Loop Infinito na Horizontal (Solução)/ |
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73.3 MB |
/.../17. Criando Item de Habilidade Surpresa (PowerUp ou PowerDown)/ |
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63.3 MB |
/.../18. Criando um Super PowerUp (Linha de Tiros)/ |
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34.7 MB |
/.../19. Criando Efeito de Super Destruição (PoweUp da Bola)/ |
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55.8 MB |
/.../2. Entendendo o Evento Step/ |
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7.6 MB |
/.../20. Balanceando a Liberação dos Itens Coletáveis/ |
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37.9 MB |
/.../21. Recompensando Jogador ao Passar de Fase/ |
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61.6 MB |
/.../22. Rastro da Bola e Trilha Sonora/ |
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69.9 MB |
/.../23. Sistema de Pause - Parte 01/ |
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38.2 MB |
/.../24. Sistema de Pause - Parte 02/ |
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48.8 MB |
/.../25. Pausando e Retomando Alarmes dos PowerUps - Parte 01/ |
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55.2 MB |
/.../26. Pausando e Retomando Alarmes dos PowerUps - Parte 02/ |
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62.4 MB |
/.../27. Criando Menu do Jogo/ |
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52.6 MB |
/.../28. Criando Menu do Jogo - Parte 02/ |
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31.6 MB |
/.../29. Opções de Dificuldade/ |
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37.2 MB |
/.../3. Movimentação do Player e Arremesso/ |
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34.8 MB |
/.../30. Balanceamento da Dificuldade/ |
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43.5 MB |
/.../31. Ajustes Complementares/ |
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60.5 MB |
/.../32. Salvando Dados do Jogo/ |
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52.9 MB |
/.../33. Conhecendo o itch.io/ |
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97.9 MB |
/.../34. Configurando e Exportando o Jogo para Windows/ |
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32.4 MB |
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0.2 KB |
/.../35. Exportando o Jogo para Web e Publicação no Itch.io/ |
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30.9 MB |
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0.2 KB |
/.../36. Personalizando página do jogo no Itch.io/ |
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74.3 MB |
/.../37. Jogos de Alunos/ |
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1.0 KB |
/.../4. Interpretando Mensagens de Erro/ |
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14.9 MB |
/.../5. Limitando Espaço do Player/ |
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49.0 MB |
/.../6. Colisões e Rebatendo a Bola/ |
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53.3 MB |
/5. Super Arkanoid/7. Direções Dinâmicas/ |
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25.8 MB |
/.../8. Exibindo Informações do Jogo na Tela/ |
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48.2 MB |
/.../9. Pontuação, Recorde, Vidas e Game Over/ |
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64.0 MB |
/1. Introdução/ |
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11.6 MB |
/.../10. Extra Controlando o Farol/ |
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24.7 MB |
/.../11. Extra Controlando Música de Fundo/ |
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18.8 MB |
/.../2. Preparando Primeira Fase/ |
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15.4 MB |
/3. Movimentando a Moto/ |
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22.2 MB |
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21.7 MB |
/.../4. Carros no Percurso/ |
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44.0 MB |
/.../5. Obstáculos, Colisões e Ajustes/ |
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57.9 MB |
/.../6. Fazendo os Carros mudarem de Lado/ |
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40.3 MB |
/.../7. Calculando e Exibindo Distâncias/ |
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32.4 MB |
/.../8. Preparando o Segundo Percurso/ |
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37.0 MB |
/.../9. Controle de Fases e Reset/ |
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33.0 MB |
/.../1. Apresentação do Projeto/ |
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19.6 MB |
/7. Infinite Runner/10. Exportando/ |
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17.5 MB |
/.../2. Construindo Projeto e Efeito Parallax/ |
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39.3 MB |
/.../3. Movimentos do Personagem/ |
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15.1 MB |
/.../4. Acelerando o Jogo conforme Tempo Passa/ |
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23.8 MB |
/7. Infinite Runner/5. Obstáculos e Coletáveis/ |
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44.9 MB |
/.../6. Perdendo e Reiniciando Partida/ |
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22.9 MB |
/.../7. Coletando Itens e Feedback ao Jogador/ |
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42.2 MB |
/.../8. Tela de Game Over com Animação/ |
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40.1 MB |
/.../9. Opção Jogar Novamente/ |
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31.5 MB |
/.../1. Apresentação do Projeto/ |
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7.2 MB |
/.../2. Gravidade e Controle do Peixe - Parte 01/ |
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39.5 MB |
/.../3. Gravidade e Controle do Peixe - Parte 02/ |
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18.4 MB |
/.../4. Criando os Predadores/ |
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36.6 MB |
/.../5. Comportamento dos Peixes/ |
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30.9 MB |
/.../6. Fluxo Automático de Peixes no Cenário/ |
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22.4 MB |
/.../7. Contador de Tempo Personalizadoo/ |
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33.8 MB |
/.../8. Progressão de Dificuldade do Jogo/ |
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42.3 MB |
/.../9. Teletransporte e mais detalhes/ |
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43.3 MB |
/.../1. Introdução ao Projeto/ |
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4.2 MB |
/.../2. Level Design dos Puzzles/ |
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43.8 MB |
/.../3. Desenvolvendo a Mecânica Principal do Jogo/ |
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52.5 MB |
/.../4. Encaixes e Passagem de Fases/ |
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23.6 MB |
/.../5. Do Protótipo ao Jogo Melhorando Visual do Projeto/ |
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31.7 MB |
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