FileMood

Download Unity Advanced

Unity Advanced

Name

Unity Advanced

  DOWNLOAD Copy Link

Trouble downloading? see How To

Total Size

2.1 GB

Total Files

53

Last Seen

Hash

87CAF3995ED2255B52994877F8D3763E6D6A2A6F

/

Links.txt

0.9 KB

Материалы/

Animated_BFS.gif

33.3 KB

EnemyParticles.unitypackage

91.7 KB

Font.TTF

180.1 KB

TowerDefense_prefabs.unitypackage

161.3 KB

/Материалы/AudioFX/

AA Theme Reversed.ogg

2.4 MB

SFX Ouch.ogg

9.8 KB

SFX Pew.ogg

6.6 KB

SFX Pow.ogg

7.3 KB

SFX Zoop.ogg

6.3 KB

Проект курса/

us_TowerDefense.zip

92.0 MB

Уроки/

Урок 0 - Об этом курсе.mp4

10.9 MB

Урок 1 - Unity NavMesh или собственный алгоритм поиска пути.mp4

32.9 MB

Урок 10 - Поиск объектов по их названию - Find().mp4

45.6 MB

Урок 11 - Иследование соседних блоков - единичные векторы направлений.mp4

48.8 MB

Урок 12 - Как работает алгоритм поиска в ширину.mp4

35.3 MB

Урок 13 - Что такое Queues - очереди в С# и как их использовать.mp4

43.9 MB

Урок 14 - Алгоритм поиска в ширину в действии.mp4

65.8 MB

Урок 15 - Оставляем в блоках след из хлебных крошек.mp4

29.2 MB

Урок 16 ч1 - Генерируем правильный путь по хлебным крошкам.mp4

66.6 MB

Урок 16 ч2 - Приводим скрипты в порядок.mp4

26.3 MB

Урок 17 ч1 - Добавляем ассеты (воксельные модели) в проект.mp4

106.7 MB

Урок 17 ч2 - MagicaVoxel - курс по созданию воксельной графики.mp4

13.2 MB

Урок 18 - Метод LookAt() - поворот башни в сторону врага.mp4

68.2 MB

Урок 19 - Выстрел башни с помощью ParticleSystem.mp4

92.4 MB

Урок 2 - Что такое Z-fighting и 3D Object - Quad.mp4

59.8 MB

Урок 20 - Количество жизни у врага и его уничтожение.mp4

15.3 MB

Урок 21 - Vector3.Distance() - расстояние от башни до врага.mp4

42.3 MB

Урок 22 - Передаем путь от алгоритма поиска пути к врагу.mp4

45.8 MB

Урок 23 - Постоянное появление новых врагов с Coroutine - Enemy Spawn.mp4

38.1 MB

Урок 24 - Определяем ближайшего врага к башне с Vector3.Distance().mp4

72.2 MB

Урок 25 - OnMouseOver() - выбираем нужный блок с помощью мышки .mp4

57.3 MB

Урок 26 - Определяем нажатие кнопки мыши - Input.OnMouseButtonDown().mp4

50.5 MB

Урок 27 - Условный Instantiate() - добавление башни на определенный блок.mp4

26.4 MB

Урок 28 - Добавляем больше эффектов в игру - ParticleSystem.mp4

90.5 MB

Урок 29 - Что такое кольцевой буфер и как вы его будем использовать.mp4

33.0 MB

Урок 3 - Атрибут скрипта [ExecuteInEditMode].mp4

49.1 MB

Урок 30 - Применяем кольцевой буфер в игре - скрипт контроля башен.mp4

31.6 MB

Урок 31 - Повторяем что такое Queues - очереди, используем их еще раз.mp4

44.9 MB

Урок 32 - Как удалить ParticleSystem - приводим объекты в сцене к порядку.mp4

45.7 MB

Урок 33 - Взрыв врагов перед замком - полноценный игровой цикл.mp4

61.9 MB

Урок 34 - Очки жизни замка (игрока), наносим урон и отнимаем их.mp4

78.0 MB

Урок 35 ч1 - UI ( интерфейс пользователя) - отображаем на экране жизни и очки.mp4

42.3 MB

Урок 35 ч2 - Исправляем баг с очками за уничтожение врагов.mp4

15.8 MB

Урок 36 - Добавляем звуки в нашу игру - audioSource.PlayOneShot().mp4

57.2 MB

Урок 37 - Проигрываем звук независимо от объектов - PlayClipAtPoint().mp4

53.6 MB

Урок 38 - Плавное передвижение врагов и итоги пройденного курса.mp4

56.9 MB

Урок 4 - Используем TextMesh для отображения координат блоков.mp4

54.2 MB

Урок 5 - Что такое List - cписки в С# и как их использовать.mp4

41.1 MB

Урок 6 - Что такое Coroutines - сопрограммы в C# и как их использовать.mp4

34.7 MB

Урок 7 - Алгоритм поиска в ширину - поиск пути в нашей игре.mp4

21.3 MB

Урок 8 - Правильная структура кода - гарантия успеха.mp4

63.9 MB

Урок 9 - Что такое Dictionary - словари в C# и как их использовать.mp4

37.1 MB

 

Total files 53


Copyright © 2026 FileMood.com